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但毫无疑问的是,这是三个方案中看似最为靠谱的选择。
既可以保留玩家记忆,还能让玩家在怪物世界继续创造价值,只是往后彻底与现实断开了联系。
事实上他不需要向任何玩家解释,也可以直接公开怪物世界的真相。
但他不想打乱自己构想中的玩家军团建设,保留玩家该有的创造力。
第四种方案,将玩家制作成不同容貌的成长型npc,保留记忆后让他们融入玩家群体,一起作战。
这本质上和玩家没有任何区别。
但在其他游戏中,npc是游戏世界的重要组成部分,它们的存在对游戏的体验、叙事和玩法有着深远影响,起到丰富游戏世界观的作用。
而玩家转变的npc本质上还是玩家,并非原住民,可提供背景知识上的拓展。
也无法提供商城购买、任务发布、技能学习,等一系列辅助工作,更无法推动探索世界的解锁剧情。
本质上只是一个换了皮的玩家。
当这部分群体逐渐增多,玩家会错愕发现类玩家npc甚至开始抢占普通玩家的发展空间。
同是玩家,他们可以理解其他玩家与自己的竞争关系,但己方阵营的npc变成阻碍自身成长的竞争者,这会严重影响正常玩家的游戏体验。
月蚀族必然挨喷。
至于设计成“站街型npc”
提供玩家额外服务。
他设计的挑战者系统兼容了一切功能,无论是商城还是其他功能都可以唤出面板直接使用,大型附带功能还有城内的功能建筑,站街型npc的出现多此一举。
这么选择,既无法创造价值,也浪费了玩家之躯,还不如分解成祭力后多发放一些玩家资格。
第五种方案,以月蚀族的名义对外宣称掌握了意识上传技术。
获得怪物世界的玩家哪怕现实中的躯体死亡,也能将将意识上传至游戏,以玩家的方式继续存在。
其他玩家眼里,死去的玩家还是原来那个他。
第六种方案……。
该如何抉择,祁胜陷入沉思。
是否可以有更好的其他选择?
【老大,要不把游戏内容逐步反馈现实?】
指引的话,让祁胜不由得一愣。
如果是游戏里的玩家之躯,玩家的寿命会很长,还会随着实力增长逐步得到提升。
理论上只要玩家能够一直保持成长状态,寿命可以接近无限。
但如果是将能力反馈现实,与他构想中的天灾系玩家军团存在明显冲突。
失去对“玩家”
这两个字的定义。
不可预测性、创造力、破坏力以及集体行动能力,使玩家军团的成为最不可控的“天灾”
。
能力反馈现实,延长玩家寿命的方法确实可行,但不能是揭露真相式的反馈。
思绪翻涌间,一个崭新的想法在祁胜的脑海中浮现。
是否可以将这个想法换一种方式呈现。
例如,以月蚀族的名义开启一项生命改造计划。
玩家可以通过消耗祭力的方式参与改造,提升身体素质与寿命。
本质上这个改造项目只是将玩家在游戏里的属性反馈给了现实中的身体,每次登录游戏后再传输至怪物世界。
假设玩家a参与改造项目,消耗n点祭力,就可以获得游戏中玩家之躯的1%属性反馈。
这么做就可以在延长玩家现实寿命的情况下,还能让玩家持续在怪物世界里产出祭力收益。
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