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今天。昨天。近,远。一年前,更远。得偿所愿。
动作描写。直接摘。趔趄,握,忍受,抬头,拔。拔与抬头与寻找与其他人的动作同步进行。扔,思,清晰与疑惑。涌,恐,稳。
将动作写得慢。切,杀鸡儆猴,继续,扔抛。重剑与断戟。适合的武器。
时间静止。
为啥圣殿骑士是坏蛋啊。
吃的,坏,回忆。突然放松。太阳还在,天还没黑,稍微休息一下。
为了不让节奏太紧凑,并且给人一种无等待的错觉,这时候就可以穿插进新的剧情。
一大段回忆。如何来,船,战斗,小插曲,小自嘲。
有什么特点,一般主人公独自面对问题的时候,不要加话进来。要有很大比例的旁白,这才是小说。
看这类小说的时候觉得很轻松,因为没有社会背景。要掌握水文字的能力,也就是像游戏里触发的小片段一样。
漂泊的轨迹。
主观分析和客观事实最好要分着体现,这样给人以层次分明的感觉。而且,面对一个事物,人可能不会一下子想清楚,所以要给主人公留一定的时间思索过去发生的事。即便作为作者,早就构思好了来龙去脉,也还是要逐步逐层地把要说的写出来。
不要急。
在真理面前放下仇恨,说明主人公是一个比较成熟的人。但未能完全放下自己的任务,它很敬业,热爱冒险,而且,有爱护妹妹的心理。他的牺牲,是为了别人的不牺牲。
为了不让剧情太过突兀,在紧急事件发生之前,最好给主人公一点篇幅思索今后的行动路线,然后再写一写意外情况。直接写的话,可能不会有太好的效果,文字不是画面,怎么才能强化情感呢?得多用突转。
什么叫写得好呢?自然一点。
能找到什么,就得吃什么。这是一个刺客的基本功。猎杀自然也是,但最基本的,是活着。
神秘的力量,都潜藏在图书馆里。
可怜人,不可怜的人。如果刺客不问青红皂白就乱杀无辜,他是不会辨别谁可怜谁不可怜的。但是他没有乱杀无辜,从他的行为中我们知道,他是正面人物。
搜集一些异闻,还有与异闻对应的建筑。写东西的时候或多或少能用得到。唉,想起今天的一些话,有什么收获呢?有些话说了没毛病,那至少可以当作是一句话来用——遇到熟人你不能一句话没有吧。
很多关键信息都是从路边陌生人的对话中搜集到的,然后也要看主角的性格怎样。要是外向,还可以直接找人对话获取信息,如果较为内向,那只能听说了。
不用写的有多好,要做到能让自己看下去不心烦,然后偶尔搞点小插曲。
野心家设定。这直接能抛出三五百字。
晚上的灯火会格外浪漫。要多写一些。在暗处插火把,也是很多游戏中比较重要的部分。
世界的十字路口。只有在高处,才能发觉自己生活的地方是渺小的,而当我们在这里摸爬滚打时,你只觉它复杂而不可亲近。喜欢在屋檐上行走的人,这个设定很好玩。
能让一个半生羁旅的人找到家的感觉可真是不容易啊。
以恶制恶也是一种恶。唔!悲伤。
有些话,可能需要每天都对自己说一次,因为每天都会不开心,所以要一直一直鼓励自己。
“人怎么能为自己唯一的经历后悔一生呢?”人怎么能为自己唯一的一生后悔呢?
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