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第二千三百五十七章(第1页)

眼看出现了这样的变化。

边上的阿斯加德人立刻想要冲上去帮忙……他们算是看出来了,这个时候两边都是强弩之末了,他们冲上去就能决定胜负。

可惜……无论是希芙还是其他阿斯加德战士,也只是想想而已,他们的身体在这一刻压根不听他们的。他们的身体抗拒他们插手这场战斗。

看过电影的都知道,一部电影到了最后,主角面对大boss的时候,周边的小喽啰都死掉了!

就是主角和boss单挑!

听起来很正常,但是但是,却不符合现实。一般的电影设定是怎么样的?

一般都是主角势单力薄,反派是个邪恶组织,不仅有钱有人还一手遮天,然后主角经过一些磨难,一般来说都是一些血仇之类的,比如老婆被杀了,比如女朋友被杀了,再比如老爸或者男性长辈被杀了,后来发展的就比较多元了,甚至连自己的狗被杀了也能成为点燃主角情绪的点。

总之,就是主角孤身一人,对抗一个邪恶组织。

在电影中,大概会是反派一个一个的送,按照级别和实力,慢慢的送。

最后就是最厉害的boss。

但现实绝对不是这样,别人反派boss才不会安排手下一个一个去送,一旦意识到威胁,只会立刻扑灭!

更加不会躲起来,让主角定点清除自己的小弟,让自己变成孤家寡人然后再面对主角。

对了,还有一个设定,那就是不管电影设定的时代是古代还是现代,哪怕是科幻未来,主角和boss都是按照传统的冷兵器决斗作为完结……最多形式上做出一些改变,比如冷兵器来头变大一点,或者变成科幻产品,比如星球大战中的光剑……那玩意甭管多高大上,依然只是冷兵器。

这里就要问了!

为什么?!

答:为了效果!

第一,即使是在科幻电影里,往往短兵相接的情节最是惊心动魄。虽然在科幻电影里的武器设定可以很大程度的超现实,但是,往往到了短兵相接的那一刻,才说明到了电影情节的最高潮——弹药已经用尽,而胜负仍未分出,势均力敌的最后决战,往往就是最强的两位使用短兵器的对决,此时,即使胜负结果一般不会出乎成年人观众的意料——正义之士必定战胜邪恶之徒,但对决的过程如何、正义之士是怎样战胜邪恶之徒、其中有哪些精彩等等依然会让成年人观众无比期待,成年人观众也会在正义之士偶落下风的时刻有相当程度的紧张感,至于儿童和青少年观众,就不一定都能预料到结果了,如此,短兵器对决的结果对许多孩子来说则是充满了悬念。

冷兵器在科幻电影中的使用可以体现出未来社会的反抗情绪和对过度依赖科技的不满。在科技高度发达的时代,人类也随之变得更加依赖科技,而这种依赖也会带来一些负面的影响,例如对人类智力和思维的退化,以及对人类自由和尊严的侵犯。因此,在科幻电影中,有时候会出现一些反叛者或者独立战士,他们不依赖高科技武器,而是选择使用冷兵器来反抗统治者或者侵略者。这样的设定可以彰显人类自由、勇气和坚韧的精神。

因此,为了让观众们因为在观看时曾经有过的惊心动魄而认可一部科幻电影是非常精彩的并对之赞赏有加、喜爱有加,科幻电影里会有用短兵器这个设定。

第二,通过短兵器对决得出的胜负才是衡量孰强孰弱的最关键标准。

因为在短兵器的对决中双方可能出现的失误均相对于热兵器作战时来说会少得多,而且,在热兵器交战时分不出高下的情况下,短兵器的对决最能体现对决双方的真正本领、终极战力……许多观众均希望在观看完一部科幻电影后,能最终确认其中哪位人物、角色是最强的——哪怕第二强与第一强只差千分之一。因此,需要有最准确的评分这样的心理决定了许多观众希望科幻电影是以短兵相接来给出最强者是谁这一答案。科幻电影为了满足观众们的这一要求,会在其中有用短兵器这个设定。

第三,短兵器才是历史最悠久、最普及的兵器,而且,现实中的战争中,许多头脑精明的战士不管自身的装备已经有多么精良,也均会为自己留下最后的杀手锏——那就是短兵器……电影作品虽高于生活但来源于生活,因此科幻电影中的头脑精明的战士也是这样的——不管自身的装备有多么精良,也均会为自己留下最后的短兵器。

第四,一些短兵器的华丽、经典是热兵器难以取代的。短兵器虽然威力有限,但其形象却很有美感。像宝剑这样的短兵器是可以被当成精美艺术品来收藏的,其它短兵器也各有其经典形象,在这一点上,热兵器恐怕难及,高科技武器也比不上,至于科幻电影里那些超现实武器,就更加难以在形象上占优势了。在科幻电影里,英武的战士使用华丽的短兵器,是能深深吸引该观众们的。因此,科幻电影里有用短兵器这个设定。

冷兵器在科幻电影中还有一种文化符号的演化。在古代,人类使用冷兵器作为主要的武器,例如剑、刀、弓箭等等。这些武器在当时具有很高的象征意义,例如剑在欧洲中世纪被认为是骑士精神的象征,而中国的长剑则被视为儒家文化的代表。在现代社会,随着科技的发展,人们不再依赖冷兵器作为主要武器,但是这些武器却成为了一种文化符号,代表着人类历史、传统和文化。在科幻电影中,通过使用冷兵器来展现未来社会的历史和文化,同时也体现出对传统和文化的尊重和保护。

第五,短兵器能够被赋予神话色彩,而不少科幻电影是喜欢融合神话色彩的。

希腊神话、罗马神话、北欧神话、东方神话、中华神话等等,其中的经典色彩会在许多科幻作品、科幻电影中被展现,而在各神话时代,只有短兵器,没有热兵器。因此,科幻电影里有用短兵器这个设定。

另外,为什么到最后都是主角和boss单挑?

不只是科幻:无论是战争、奇幻、还有其他有动作的电影,到了最后很多时候都会贴身肉搏。理由很简单:因为肉搏能回到人物本身。无论电影的世界观多宏大、设定多复杂,故事始终是以人物开始的。我们是透过主角去体验故事里的世界:ta是我们的切口。一般大制作的高潮戏都会看到千军万马的场面,可是你想想:场景越大,人越小。通常,这种场面都会用枪、弓箭、大炮,等远程武器去把它撑起来。所以,对手是很远的。而且人很多,很杂乱。需要把这样的场面表现出来,需要的是全景。所以一般高潮戏的结构是:从最广的视角开始展现大场面(当然,会时不时切到主角们的镜头,可是主要看到的还是大场面),到了最后,会用近身肉搏的方式把焦点再次回到主角身上。而拍肉搏战的方式,肯定是近距离的,让观众能贴近人物。在某些电影里,还能把大场面的A故事线,和主角的个人b故事线,汇聚到高潮戏的一个点上:《星球大战》就利用上面的贴身动作场面,带出主角的个人故事。以我看来,能把A、b故事线结合的高潮是最好的铺排。

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