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兼容性的代价,就是牺牲强度换取兼容性。
那么可以牺牲兼容性换取强度吗?
可以的,可以,许多游戏环境都是牺牲兼容性换取强度,之后不断的凹强度导致游戏僵化单调和无聊,最终一个不好玩的游戏,就已经失去了玩游戏好玩的初衷了。
强度玩家是客观存在,就像必要之恶一样,但并不是泛滥的理由,这种玩家可以有,但越少越好,否则游戏本身会被那种玩家拖死。
嘛,不过资本总是赚快钱的话,本身也不在意这种事就是了。
自然界,苍蝇蚊子也是自然的一环,腐坏也是自然循环的一环,但这并不是其泛滥的理由,其本身就是一种偷换概念。
存在是存在,泛滥泛滥,这是两回事,擅自的将两件事混为一谈就是典型的混水摸鱼,不是傻子,单纯的坏罢了。
不过可惜啊,强度类也像是甜美的剧毒一般,沾上就戒不掉,最终堕落到地狱之底。
未能免俗,类似的,索拉里斯已经展现出此类倾向了,微妙的遗憾。
教会的教义是什么?较为泛用的美德,戒律,即,不忘初心,不可堕落。
然而,却堕落了吗,初心何在?
别人不要都东西当宝一样的接手,这么简单的毒丸计划都能上钩,也是笑了。
强度类玩家基数再大都不能要,因为这种存在就是毒丸本身。
甜美的剧毒,会上瘾的,堕落。
游戏是为了缓解压力,共同成长,而不是带来焦虑和互相算计。
强度焦虑是一种。
客观存在不是泛滥的理由,抽卡方面本身完成兼容之后就是XP休闲了,低强度而高休闲的世界。
而强度类运营本身就是竭泽而渔似的暴力捕捞玩家钱包的行为,玩家被伤害生活变少糟了能照顾到游戏这边吗?好的爱说互相提提升,这种单方面的掠夺本身就是竭泽而渔。
要不说菲比是巅峰呢,没想到巅峰过后一切竟然这么快就…
强度类玩家改被不断的压缩生成生存空间到最低限度。
结果呢,反而扩圈了,最终全部都会被这种外来入侵物种破坏生态,就和福寿螺泛滥一般,彻底完了基本上。
他们,又占领了一个世界…
简直和蝗灾一样。
跑吧,只能跑了,惹不起还躲不起吗。
一语成谶,都说米学长打过来第一个投降第一个逃跑,没想到成真的了。
只能逃跑了。
逃吧,逃吧,反正一直在逃,再逃一次也没什么。
孤打开手机,刷短视频。
极限运动,滑雪,翼装飞行,跳伞,山地自行车,拉力赛。
之类的。
“不过还是抖机灵的人多,要不是孤真的懂一点的话,那孤真的差点就信了,可惜啊,抖机灵终究是抖机灵罢了,纯纯的小丑,各种意义上的。”孤感觉还是挺微妙的。
——未完待续——
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