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系统提出的办法很简单,简单来说,丧尸娘们虽然在面对自己不太理解的东西的时候会有些谨慎。
但如果林以直接命令的方式告知她们要做什么——她们必定不会迟疑。
同样的,如果她们认为一件事是有利于林的计划的,那么她们在做这件事的时候也不会有什么迟疑。
系统的想法就是让林告诉(也不一定是口头表述给她们,系统更加推荐暗示)所有的丧尸娘——她们的行为可以给林带来收益。
那她们就会愿意主动参与到林制造的游戏模拟世界里面了。
不过林似乎对这种东西没什么想法。
没关系,系统有就可以了。
系统给林提供了一个方案。
这个方案是这样的。
首先,林至少有一点说的没错——那就是,对于她来说,放置点是大多数情况下唯一有意义的东西。
(本来还应该有个规则碎片——不过天道娘的世界情况比较复杂,其他模拟世界中,林也没有大规模产出规则碎片的需求……)
虽然现在林还没有到缺放置点的时候,不过那个时候迟早会到来的。
所以系统倾向于现在就让林做点准备!
产出放置点就需要用到系统的功能模块了。
也即放置相关的子功能。
目前林的放置点产出主要还是来源于农夫套装这样的新手套装。
增加放置点的话,第一想法自然也是朝着使用更高级的套装来考虑的。
所以……
“产生更多的套装……呃。越来越像游戏了啊……”林吐槽了一下。
系统建议她可以将不同的套装加入到游戏过程中。然后,让丧尸娘们利用各种各样的行为获取这种套装。(比如说赛季特色装扮……要不要再加个抽卡?(哈哈,开玩笑的。))
然后,丧尸娘们便可以通过在模拟世界中做出各种行动,获得对应的装扮。
获得装扮的过程便是‘游玩游戏’的过程。
而获得装扮之后——便是她们为林提供贡献(放置点)的结果。
“……不,这样一定会存在一个最优解——一定存在一个产出放置点更多的装扮,那么……她们最后都会为了某个最优解殚精竭虑的——就像游戏排行榜一样。”林叹息了一下。
“关于这一点……”系统早有预料,不过,这一次从系统的底层逻辑上便已经考虑到了。
它开始向林解释。
“……这样啊……虽然感觉这么一来我吃亏吃的似乎有点严重,不过……唔……系统,你确定这样能行吗?”
“系统认为这一交涉方案的成功率较高。”
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