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中期出装的改变,的确是一个极其巨大的改变。
首先一点,那就是中期装备的选择。大量的堆积护腕的效果,虽然装备比较便宜,但是收益却很高。
这样的装备收益,导致本身会死的很快的英雄,可以多撑一段时间。
而这段时间的加入,可能会减少死亡的次数。而这个血量的增加,也是改变了之后的局势的关键。
那就是玩命四保一的战术转变的必要点。
首先需要知道的是,alien战队的核心点,主要就是一个,那就是人马的A杖。人马的A杖是减伤流的核心。
和船长的幽灵船不一样,船长的幽灵船,并不是马上生效,而且也不是全体作用效果。
幽灵船开出去的时候,从船长身后出现,攻击指定的目标。也就是说,幽灵船会从船长的正后方往前走,然后攻击前面的目标。而这一条路径,才是队友被上朗姆酒buff的范围。
除了这段距离之外的地方,是不会有任何的效果的。
所以,船长的幽灵船,虽然是有极强的减伤效果,但是波及的范围比较窄。
也是有一定的限制,并不是完全的,高效的减伤效果。
而人马的减伤,是作用于全队友的。所以减少效果虽然低一些,但是效果上来看,反而是更加重要的。
而且增加的移动速度,也是可以帮助自己的队友去移动和脱险,甚至可以让队友选择走进船长的大招当中。
得到减伤效果的延长!
所以,根本的核心,还是在于人马的A杖,在人马有了A杖之后,可以极大的程度减少自身的死亡概率。虽然无法避免来自郭佳一线的小团战式的gank。
但是可以一定程度增加来自木逸一线的gank的生存率。
自己这边要是存活的话,那么DQ战队的经济则是会大幅度的削弱,那么alien战队就算不发育,只要能活下来,就可以了。
这就是打法。
然后利用炼金术师的被动刷钱,快速刷到人马的A杖,那么alien战队的减伤流,就会有一个稳定的减伤了。
但是这里就会出现一个问题,同时也是alien战队处理的最好的东西。
那就是技能的冷却。
真的,DQ战队在gank的时候,技能冷却可以说,控制的很完美。
这里的控制,其实并不是捏在手里不放,而是一直都在放技能,但是在冷却转好的时间,却极短。
这就是DQ战队的控制技能的一个完美程度。
但是alien战队的话,真的就是说的那种,技能握死在手里,不需要的时候放,快要需要的时候,就算是死,也不会放。
其实这里的原因很简单,那就是四保一,本身除了炼金术师之外,剩下的四个人,就是在陪你们玩的。
想要击杀也是可以的,随便杀,alien战队要是想要保技能的话,不就是一条命,给你就行了。
但是只要不去影响炼金术师,那就一切OK。
玩命四保一,保的就是炼金术师,而且炼金术师起的快,并且四个人还不容易死。
心潮澎湃,无限幻想,迎风挥击千层浪,少年不败热血!...
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