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玩家无法根据自己的性格做出抉择,有的人就是不喜欢一开始当废柴,或者上来就是胡口花花的痞子,自由度这一块完全没有给足。
如果说要回馈给这些玩家最好的礼物,那么叶桓丘已经想到要做什么了。
此时此刻的他,无论是周围环境,还是各方面的条件,他都具备了,同时影游也真不是一个多复杂的东西,与从零基础开始做一款数值类的游戏,那可简单太多了。
影游里边,占的比重最大的还是前边的影。
叶桓丘脑海里有一个非常棒的想法,并且他已经准备付诸实践。
就如同之前《头号玩家》剧本问世之前,这几天叶桓丘都是埋头做事,一个特别的影游企划的剧本,被他勾勒出来。
首先影游企划的剧本里,就不能以现实题材为主,有现实做参照,反倒是会让游戏里的内容变得虚幻,站不住脚。
那么超现实的题材融入魔幻风格,同时叶桓丘一直有个想法,只不过他走到这一步,是不太可能去实现的。
满足国产没有铠甲系列的特摄,这一次叶桓丘在影游里,把光影传说的剧情融入到影游的企划中。
之前也说过,玩家需要满足作为主角的爽感,有什么是能比穿上机甲,打败异能兽,更爽的事情?
当然,影游和单纯的特摄剧,还是有区别的。
有光影传说的背景框架,那么下一步要解决的自由度的问题,那就是无论是五行铠甲,还是后边的终极铠甲,玩家都可以自由的扮演。
叶桓丘会单独设计每个铠甲主角的主线。
电视剧里不能做到让每套铠甲都当主角,但是影游这一块就没有难度了。
影游毕竟还是游戏!
以上两点都有了,那么情感需求这一块,不会故意恶心人的重复套用,譬如五个铠甲都有命定的专属女角色,这个属于无法被撬走的,所以要走纯爱路线,还是发展成多女主线,任玩家选择。
毕竟除了当铠甲召唤人之外,主角玩家也会有自己的生活线。
也因为自由度这块,叶桓丘即便手头上有现成的光影传说的剧本框架,仍然需要费不少笔墨,为每一套铠甲,设计出自己的主线剧情。
杜绝体验剧情过程的时候,出现主角路线重复的bug。
不同的铠甲的脾气、秉性是不同的,那么从身份背景开始就会进行单独的设计与安排。
文本量之多,剧情之繁复,得花不少时间去打磨。
至于游戏程序这一块,【星芒】就可以解决,这一点上,不需要叶桓丘操心。
本以为在等待《头号玩家》上映前,最后的宣传冲刺时间,会过得很无聊。
没想到,这一段时间叶桓丘每天都沉浸在影游企划的剧本创作中,时间过得飞快,他都毫无察觉。
转眼间离《头号玩家》点映,也只剩下不到一周的时间。叶桓丘才刚从影游企划案中脱身。
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