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周暮岩和孙希仍旧懵逼。
闵静超给了一通解释,但解释完了之后,俩人的疑云反而更多了。
你管这叫完形填空?
完形填空应该是把大部分的文章给出来,只需要填几个词吧?
裴总这完全就是反的,只是给出了几个词,让你把整篇文章写出来啊!
而且给的还都是一些模棱两可、并不关键的词,这怎么搞?
你这能力简直是逆天了好么?
而且,你告诉我们这么逆天的能力在腾达的主设计师里是标配?你还是里头排中下游的?
这尼玛……
腾达设计师的人才储备,简直可以用恐怖如斯来形容……
周暮岩轻咳两声:“那,闵兄弟你要不现在就讲一讲具体时间怎么个方案,我太好奇了!”
孙希也点头:“是啊,你怎么能从裴总这么宽泛的条件中推理出一个设计方案的?这简直就是神迹啊!”
闵静超微微一笑:“这个嘛,难者不会,会者不难。裴总一直在锻炼我们这方面的能力,我都在腾达工作这么久了,就算是根木头也该开窍了。”
“那我现在就简单说说裴总心中的《弹痕2》要怎么设计吧。”
“会议上裴总说的那些内容,还有我后来追问的那几个问题,你们都还记得吧?”
周暮岩和孙希齐齐点头。
都是一些很简单的问题,并不深奥,而且他们也都记录了。
闵静超说道:“有这些要求就够了。”
“游戏的手感、收费模式这两点,裴总已经自己解释过了。”
“简单来说就是,裴总从来不会重复自己的设计,《海上堡垒》已经用过一次的套路,肯定不会再用一次。”
“而且,现在的市场情况跟之前相比,已经发生了变化。”
“《海上堡垒》培养、吸纳了一批FPS游戏的爱好者,整个玩家群体相比之前已经扩大了。而且,《海上堡垒》运营了两三年,很多玩家也都已经玩腻了。”
“这时候要是再去抄《海上堡垒》,那肯定不赶趟了。玩法不吸引人,就算换张皮,盗版就能打得过正版么?那是不可能的。”
“所以,一定要有所改变,有所突破。”
“大家都说腾达游戏是金字招牌,出游戏就有玩家买,但这金字招牌也是建立在不断创新、不断求变、永远都给玩家带来惊喜之上的。”
“如果某一天腾达出了一款游戏,却无法给人带来新鲜感,那这块金字招牌,怕是很快也就要生锈了。”
周暮岩点点头,表示由衷敬佩。
道理很简单,谁都懂。
不创新、故步自封,等于是逆水行舟、不进则退嘛。
但有的时候知道这个道理,并不代表着能去践行这个道理。如果知道了就能做到,那这世界上绝大多数问题就都不是问题了。
在实际情况中,创新往往意味着风险,而风险意味着失败。
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