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想着自己拿阵容去克制别人的阵容。
这个思路有用,但是拿的都是自己不擅长的角色,都是为了克制别人而去克制别人,打的不舒服,打的不顺手。
瓦尔已经想通了。
他们要赢下比赛,要拿自己常用的,一直能赢比赛和准备过的。
像上局,纯粹被人牵着鼻子走,给对方打着擅长的套路,被他们的比赛节奏打得团团转。
这回可不能这样打了。
禁选界面。
他们一选就拿出了自己准备过体系的核心角色——暮光术士。
体系是关人体系。
顾名思义,就是把人关起来,限制这个人的发挥。
暮光术士有个技能就是把人关进一个异度空间,限制3秒钟的行动,被限制的玩家处于无敌状态,不受到任何伤害,但在这3秒钟内,也没有输出的空间,连跑位的机会都没有。
放大招了。
江洵看到对方选出冷门的英雄,立刻猜到了对方这局是要把自己的杀手锏拿出来了。
“暮光术士吗?”江洵想了想,他不玩这个角色,只能记一些比较关键性的技能,“好像有个技能可以关人,限制输出?”
“嗯。”严弘说道:“这个角色偏辅助,输出比较低的,估计是拿给卡卡用的。”
“哦。”江洵道。
“我们打哪个体系?”严弘问道。
“我想想我准备的体系,哪个比较好打这种关人流派的。”江洵沉默了一下,“成长流派好像能打?”
关人这种流派。
主打的是多打少体系。
我把你重要人物给关了,我们5打4、5打3团战。
但,关人这套问题就在于关人的神级传奇角色都是偏弱的,暮光术士的伤害很低,除开关人这一个限制性技能,还有增益法术和恢复法术,是没有输出技能的。
而暮光术士的恢复法术是强度最低的那种回血较慢的治疗,增益法术的增幅也是强度比较低的。
这时候,拿出一些成长性比较厉害的神级传奇角色。
打着打着,关人体系就打不过成长流的体系了。
因为后期,很有可能技能是拿来关人的辅助角色两个人都打不过一个成长流成功发育发育起来的角色。
神秘战队这个大招还是比较少见的。
关人体系,算是在竞技排位上没有见过人用过,主要是关人限制人体系所用上的角色是比较弱的,玩家用起来没有游戏体验,那么谁会在竞技上拿出来?只有在比赛上才可能会有人为了胜利牺牲自我。
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