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这点,不仅是让SOUL公会在大局上崩盘了,连全体玩家的心态都趋于崩盘的局势,最难以应对的是收尾工作,他们该如何把这个颜面挣回来,又该怎么面对一个可以突破等级封印的敌人?
怎么办?
其实,最主要的。
Karsa也没有想到这个人的报复来得那么快,手段那么刚,他以为SOUL公会足以把这人给吃死了。
这下。
看明白了对手的操作水平。
Karsa心里只剩下三个字。
不公平!
为什么这个人的等级封印可以突破60级!
没有60级,他们都这么难应对了。
有60级,这还是人能打的?
其实,官方早就在寒梅砺剑等级突破60级的时候,就在官方做出解释和声明了。
首先,这是通过一个非常困难的副本完成所得的应有奖励,其次,这种副本并不是只开放一次或者只有一个,最后,相对薄弱的帝国将会优先刷出这种副本或者类似副本的内容。
说的也是公平!
因为大帝国,可以得到的资源比那些低等帝国的资源要多的多。
发展起来,大型帝国比一些弱小的国家更容易发展。
卡斯纳帝国正是这么一个不算强盛的国家。
在战役任务上,就卡斯纳帝国和诺科夫斯联邦的国力对比,没有玩家势力介入,双方的胜算是10%对抗90%,不说兵力上的碾压,光是高层战力的实力和国家推行的政策,两国交战,卡斯纳帝国不可能有赢的机会。
而这种相对薄弱的帝国优先刷出这种副本和类似副本,也是一种变相的制衡。
进行游戏平衡。
你总不能让玩家加入一个百分百必被灭国的国家吧?
总该是要给点福利和希望的。
不然,全都建号建在那些大型帝国了。
只是,游戏公司万万没有想到,自己设定的那么困难的副本被人打通了,在这么早的阶段就拥有了突破等级封印的机会,这样显得这个任务很容易完成,就更凸显了‘不公平’的地方。
他们最初想的设定。
是让那些弱小的国家,在一定阶段后,拥有一批类似于英雄的角色,完成以弱胜强的逆转。
而能突破60级等级封印的玩家,就是这批英雄!
按照预设判断,那些出身于庞大帝国的玩家,会拥有大量的玩家基数,而那些弱小帝国的玩家,玩家基数要少,那么这些英雄玩家,就可以很好地弥补这个势力差距,但这个量不能泛滥,所以就有了难度颇高的任务考核。
这些英雄玩家,再猛,一个打一千个,打一万个总不可能完成吧?
真要配合好,一百个玩家都能把这些英雄玩家给打明白了。
可现在,对诺科夫斯联邦很不友好的一点,就是这个寒梅砺剑,可能不是稍稍比普通玩家厉害了那么点,那他妈是相当厉害的存在啊!
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