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第527章 玩家开心就好(第2页)

“可是,吴先生你要知道,要把这两种类型游戏囊括到同一款手游上,需要耗费更多的精力,就比如MOBA和FPS,体验度和流畅度是完全不同的概念。”游戏工作室创始人说道。

“关于这些,我专门查过资料,其实将两者糅合起来并不是不可能,只是要求很高,不然我请你们来干嘛,你们不是号称业内顶尖么,怎么怕了?”

FPS射击类游戏的画面有非常强的代入感,更接近真实世界的感觉。

其次,此类游戏的战斗模式也是非常爽快的。

无论是在PVP时漂亮的一枪爆头,还是PVE模式下,用子弹风暴硬刚敌方玩家的冲脸,FPS需要的都是比较快速的反应,和灵巧的走位。

激烈的对抗,往往在一秒钟之内就能分出胜负。

而作为MOBA类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《DOTA》、《英雄联盟》还是如今正如火如荼的《王者荣耀》,它们和FPS射击类的游戏有一点类似,就是切入战场的时机很重要。

就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样,1V5通常也不会有好下场。

不过MOBA是从RTS游戏中演变而来,所以“策略”的元素更多一些。

这使得玩家,不仅需要在短时间内根据团战的场面做出正确判断,而且还要合理的使用技能。

这不同于射击类游戏玩家只有开枪,扔雷,拼刺刀的攻击方式。

MOBA往往随着英雄种类的不同,有很多种技能打法,而这也使的游戏的局势千变万化。

“永远没有一场相同的团战”可以说是MOBA游戏最大的魅力。

每一次的开局都是一场全新的充满变数的战斗,而输赢,似乎只有天注定。

那么重点来了。

MOBA和FPS这两种类型的游戏,是否可以糅合在一起?

答案当然是能!

因为已经有这样的例子出现。

虽然是一种新兴的游戏类型,不过市场上也不乏此类游戏出现。

比如之前推出的《九阳神功》,以及《神之浩劫》和呼之欲出的《帕拉贡》等等。此类游戏的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口味和需求,MOBA类游戏作为时下最热门的游戏类型,当融合了FPS的玩法之后,不仅弥补了FPS战斗模式的单调,也使得MOBA游戏变得有身临其

境的感觉。

可以说,玩起来更加刺激!

由于玩家无法直接看到背后的情况,这就产生了背后突袭的打法,尤其是在野区的时候,让人真正感觉到战场的危机四伏。

同时,视角放低之后,英雄可以在小兵后面走位来躲避攻击,而攻击的一方要更加注意技能的预判,否则很容易放空,这让玩家感受到一种全新的竞技感。

当然,这还并不是最最最最最关键。最关键的一点,是要让玩家开心!

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