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为了尽快实现规划,萧盈盈又发了一则通告:但凡到缅甸投资的实体经济,星际集团可以在其擅长领域与之合作,所有领域的实体经济都可以。
一石激起千层浪,星际集团的技术先进程度是有目共睹的,因此,没人认为萧盈盈是在说大话。因此,很多知名企业都生出了想法。
意向是有了,却不是说来就来的。虽说星际集团的技术很吸引人,可是先期投入却是巨大的。首先得帮缅甸修建一截路,然后就是厂房。
虽说不修路光买地建厂也不可能吓退那些有钱人,可要是加上优惠的税收,就不是一笔小数目了。
通告一出来,咨询的人就蜂拥而至。萧盈盈对此早有预见,早早地就安排专人予以解答。解答的核心就是星际集团什么技术都有,只要你来,直接就能转化成生产力。
为了解决专利的问题,杜竹清一早就让缅甸政府跟各国签署相关协议,协议的核心内容是只要是在缅甸注册的,与之签订协议的国家就必须承认,反之亦然。
所有与之签署协议的都知道这是星际集团一劳永逸的解决之道,可他们却只能同意。首先是不敢拒绝,再就是星际集团完全可以撇开他们。
随后,星际传媒发布了第二款游戏《武道》。跟第一款以科幻装备为主的《圣战》不同,这一款游戏的主题是人类个体的强者之路。
游戏说明非常震撼,所有初级武技都是能真正修习的,进阶到中级之后,只有身体素质跟得上的人才能在现实中修习,高级的武技理论上也是能在现实中修习的,不过,对修习者的素质要求极高。
就算不在现实中修习,游戏的时候,因为脉冲的刺激,也能潜移默化地改善身体的各项素质。
这哪里还是游戏,根本就是一个循序渐进地武道之路。
如果说《圣战》让人过足了科幻瘾,《武道》则圆了所有男人心底的梦乡。女人中,也不乏这样的人。
《武道》还有一个更大的卖点,就是在这款游戏中提升的身体素质,在《圣战》中也能给角色一定的提升。
《圣战》虽说是以科幻装备为主,却也有单打独斗的时候。比如机甲格斗,所有玩过机甲的人都深有体会,机甲的战斗力跟使用者的身体素质有着极大的联系。体质弱的人别说是战斗,就是穿上机甲走几步都困难。
因为游戏太过真实,所以,不光是机甲,还有游戏时间。身体素质好的人允许在线时间要比身体素质差的人长。
游戏设备有自带的检测功能,游戏的时候,设备上有一根类似于游戏中人物血条的东西,不过,这个血条是玩家的精力值。一旦血条归零,玩家就会被强行弹出来,二十四小时之后才能再次进入游戏。
这个设计最大限度的保证了玩家的工作和学习,不会因为游戏而耽误。
从这一点上来说《武道》更像是为了加强《圣战》的游戏体验才开发出来的。
精美的游戏画面,令人血脉贲张的战斗场景,一下子就吸引了人们的兴致。画面中的战斗场景有慢动作回放。游戏人物利用身体的各个部位击倒敌人的场景令人神往。
因为这些动作都是可以做出来的,只是需要坚持不懈地去练习。这更进一步验证了说明中的内容。
实际上,《圣战》的游戏周期并没有衰退的迹象。不过,总是玩一款游戏,会产生审美疲劳的。这个时候推出《武道》就更好的弥补了这一点。
而且,《武道》并不需要专门的有些设备,直接用《圣战》的设备就行。而且,两款游戏是相辅相成的。游戏玩家可以在《武道》中加强体质,再去《圣战》中弥补遗憾。
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