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宇辰也不废话,直接开问,“有几个问题想要咨询一下,第一【神圣】属性是什么?第二装备上怎么样才能出现【神圣】属性?”
“尊敬的玩家,您好,这两个问题属于限制级,需要检测您的权限,请稍等。”
“叮咚!”
“检测完毕,您有权限知道【神圣】属性的任何相关信息,权限来源于声望值!”
喔~yes~3100点声望值果然不是盖的。
“第一个问题,【神圣】属性是属于武器装备上的一种附加属性,属于高级属性,非常非常稀少,只有特定的神器装备才能有该属性,普通的神器及品质在神器以下的装备都是没有的!”
“第二个问题,刚刚已经提到,只有特定的神器才能拥有该属性,当然其它装备也能附着该属性,但是具体怎么使神圣属性出现,怎么附着在其它的装备上,这就需要靠玩家你自己去摸索了。”
原来是这样,“那么刚刚说的特定神器是个什么概念?有什么范围吗?”
“特定神器只指上等及以上神灵拥有的神器,或者是打造的神器,这些装备都固定拥有神圣属性。”
宇辰想了想,接着问道,“和神圣属性一样,还有其它属性吗?”
“有的,一共有十一种属性,分别是【金】【毒】【冰】【火】【石化】【风】【电】【光】【暗】【邪恶】【神圣】”
恩?居然分这么多种?这点倒是没想到,“那这些属性分别都是什么功能?”
“【金】属于触发类属性,攻击时有几率触发加倍伤害。”
“【毒】属于附着类属性,使得武器上带毒,击中目标,目标随即中毒,但是中毒的时间和中毒受到的伤害,根据武器等级品质的不同而不同。”
“【冰】属于附着类属性,使得武器上带冰属性,击中目标,会使目标的伤口冰冻,在一定时间内无法回血。”
“【火】属于附着类属性,使得武器上带火属性,击中目标,会使目标受到灼伤,是目标持续掉血一段时间。”
“【石化】属于触发类属性,攻击时有几率触发石化效果。”
“【风】属于附着类属性,使得武器上带风属性,对泥土,岩石类的东西具有加倍伤害。”
“【电】属于触发类属性,攻击时有几率触发麻痹效果。”
“【光】属于固定类属性,攻击时自带光属性伤害,伤害的高低根据武器等级品质的不同而不同。”
“【暗】属于固定类属性,攻击时自带暗属性伤害,伤害的高低根据武器等级品质的不同而不同。”
“【邪恶】属于固定类属性,攻击时自带邪恶属性伤害并随机附加所有负面属性,伤害的高低根据武器等级品质的不同而不同,且具备隐藏功能。”
“【神圣】属于固定类属性,攻击时自带神圣属性伤害并克制一切邪恶负面属性,对于其它属性有着压制作用,可降低其它属性对自身的伤害,伤害的高低根据武器等级品质的不同而不同,且具备隐藏功能。”
听了客服的介绍,宇辰真是打开眼界,没想到居然有这么多的属性,而且自己的神圣属性怎么看都是吊炸天啊。
“最后一个问题,除了高级的邪恶和神圣属性之外的其它属性,怎么样附着到武器或装备上?”
本来宇辰想问两个问题,但是只问了一个,因为其中一个问题,他已经有了答案。
“其余的8种属性,需要采集对应属性的矿石、魔兽晶核、天才地宝等,在打造装备的同时添加进去,这样打造成功后有几率附着相应的属性!”
“好的,非常感谢,没有其它问题了!”
关闭了帮助之后,宇辰对自己和【神圣】之间的关系,有了一个大致的轮廓。
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