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但救完他之后,你突然就感到了无聊。
这个角色的路线,到救人的时候应该就是高潮了吧,然后病房求婚场景是结局cg。
就像是熬夜看一部热血动漫,在看的时候投入的情感当然不是假的,简直恨不得自己投入那个世界改变角色的命运。
但当清晨的日光从窗外投进来,你看着动漫最后一集的片尾曲,心中的激荡不知为何就变成了一片虚无,甚至有些孤独。
然后你起床,洗漱,开启自己在真正现实中的一天。
而且如果你要给这次的游戏写个评价的话,你还是有一些不满的地方的。
比如说这个游戏的高自由度和角色的真实程度,你一开始还很惊喜来着,但现在只觉得有利有弊。
高自由度意味着没有剧情杀和剧情节点,虽然乍一听很爽,但也会导致剧情线容易崩掉,比如现在这种只能躺着待机的情况。
况且有些时候设定好的悲剧和遗憾反而能增强游戏体验。如果一个游戏里有be、无法拯救的人、或者无法挽回的事情,别看玩家们会在评论里大哭特哭,其实内心分明就喜欢得不行。
而人物的真实度也是乍一听非常棒,你甚至有种自己真的认识了这些人的错觉,但事实上人物要丰满立体就意味着他们的世界不是围绕着剧情、也不是围绕着你转的。
比如松田会为了得到爆炸信息选择牺牲,留下你一个人这种设定。
如果他只是一个帅气的警察邻居,你只会感到遗憾。但你已经把他变成了你的未婚夫诶,他的生死不围绕着你转这点就会让你有些不爽。
“【永生】,你能亲亲我吗?”
又是独自待在病房里的深夜,你凝望着防弹玻璃之外的景色,呢喃道。
天空是一片漆黑,只有些许月光渗透了云层,落在你惨白的被套上。
“我无法在游戏中拥有实体。抱歉。”
【永生】机械质感的声音在你的脑海中响起。
但你却感到了安心。
这么多年来,这么多个游戏,偶尔你也会失去对现实的感知。
渐渐的,【永生】成为了你唯一用来确认现实与虚拟世界的手段。如果你能看见她,那这里就是现实,你会选择扮演一个成功人士,正如你的父母曾经希望的那样。这是你保持理智的手段。
如果她无法出现,你就知道这里是游戏。你可以做任何事,做任何人,而不必为自己的行为负责。
“腻了,做完任务就离开吧。”
你躺在病床上,打了个哈欠。
至于康复后该怎么脱离公安控制这件事,你大概有了个计划。
就像黑衣组织被卧底渗透成了筛子一样,警方这里也并不是铁板一块啊。
※※※※※※
你离开了日本,更换了身份,一边继续帮黑衣组织的各国分部做事,一边周游世界。
开启了新的地图,完成剩下的任务并不难,甚至还超额完成了。
心潮澎湃,无限幻想,迎风挥击千层浪,少年不败热血!...
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