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伊森则继续道:“我的意思很简单,为什么你们会觉得金块和金砖砸不死人呢?只有陨石能够砸死人?”
这个问话让现场众人笑了起来。
有人更是高喊道:“因为大卫觉得,一块金砖从天而降,那他肯定会抱着就跑,但要是一个陨石从天而落,他一定会大骂fxxk1
“……”
这个回答让伊森一呆。
接着噗嗤一声笑了起来,朝着他们竖起了大拇指。
“可以,非常棒,这个解释很厉害。”
第三款是射击游戏,与后世的打地鼠其实很像,游戏背景有好几个,分别是一幢被劫匪霸占的楼房,一座被劫匪霸占的小山,一条被劫匪霸占的街道等,玩家扮演的角色是狙击手,需要击杀那些无法劝降的混蛋。
劫匪每隔一段时间出现在屏幕之上,玩家有最多十秒钟的击杀时间,在按下街机上的按钮后,平面视图上就会出现一个十字准星,移动摇杆让准星对准劫匪,然后按下按钮就能射击。
每击中一个劫匪,那就能加上一分。但要是没有击中,劫匪便会杀死一名人质。人质其实就相当于是玩家的命,三名人质死亡后,玩家就会被上司撤职。而为了让游戏不显得那么单调,游戏地图都是递进的,楼房是第一关,只要击杀十名劫匪就能通关,小山是第二关,击杀二十名劫匪就能通关,而街道是第三关……总共五关。
这也是命运游戏研发团队里唯一一个可以通关的游戏。像之前的《极品飞车》、《天降横财》,那都是和伊森学的无限流游戏。
“这款游戏的名字叫什么?”
“《飓风营救》。”
“可以,那就以这个名字发售吧。”
虽说伊森无法从这三款游戏里看出什么革命性的影响力,但这些游戏的水准其实都不低,甭管是卷轴式的赛车,还是接东西的游戏,亦或是平面射击,这些玩法在十几年后依旧有很大的市常
当这些小游戏在娱乐丰富的后世都能让人们打发时间时,现在,推向市场卖个机器,那一定是简简单单的。
但光凭这些那自然是无法和米奇,唐纳德,汤姆和杰瑞对抗的,所以在看完研发部门的自研产品后,伊森又检阅起了自己大卖产品的续作。
《贪吃蛇2:双人对战版》那其实就是将电视机屏幕一分为二,画出两个场地让玩家对抗,由于前作卖的很好,所以在复刻时,这些家伙也没动脑子,直接就是把电子街机版本的游戏简单复写。
所以在测试之时,伊森就发现了一个问题,当单人版的快速游戏放到了双人版里后,玩家的体验会非常的糟糕,那最多一分钟一局的对战时长是真的会让玩家觉得这是在骗钱,因此……
“游戏速度必须得调整。”
伊森做出了自己的决定,“按照apple2版的游戏速度来调整,你们要是觉得麻烦,可以直接参考他们的代码。”
“你们要记住一件事情,对战游戏和单人游戏不一样,单人游戏中,玩家享受的是征服游戏的快感,而对战游戏里,玩家享受的是征服对手的快感。所以我们必须得保证,即便是新加入的玩家也能在前期和一些高手打成平局,只有照顾了新手玩家的游戏体验,那高手才能拥有游戏体验,因为那些打不过他们的玩家才是他们的游戏乐趣。”
如此话语让公司里的开发人员面色肃穆。
这种新奇的观点让他们用心记录。
‘在对战游戏里,普通玩家是高级玩家的乐趣源泉?’
‘哇哦,这个话语怎么有一种人性中征服的感觉?’
对《贪吃蛇2:双人对战版》做完修改意见,伊森又将目光挪向了《吃豆人女士》,这款游戏至今没有开发完,但前几关的测试已经可以了。
而当伊森把注意力集中在这款街机游戏上后……
首先映入眼帘的,是一片粉红。
(本章完)
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