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或许是因为心境的变化,重逢后,他发现迟曜比他之前想象得要好懂很多。
就好比如果把逗猫棒直接扔给猫咪,它八成没什么兴趣,但如果是放在它够不到的地方晃几下,它就一定会上去抢。
迟曜狐疑地看了他一眼,“你笑什么?”
冯路易轻轻摇头,就着被抓住的手,掏出纸巾,仔细拭去迟曜额角被空调闷出的薄汗,开口道:“我现在就在做迟哥的‘业务’不是吗?”
迟曜没想到他还会主动调笑自己,一时就红了脸,甩开手,嘟囔道:“不算。”
那边正忙活的相叶本来想请迟曜搭把手,但看到两人之间明显不对劲的气氛时,识趣地没开口。
原来他们是在交往,相叶有些惭愧,上次人家来社里询问迟曜的去向时,他不该撒谎的。
和迟曜共事几年了,还是第一次看到他卸下所有防备的神色。
相叶真心为迟曜高兴,但在对上那双绿色的狼瞳时,他依然条件反射地避开。
果然还是觉得很危险。
部分s级的alpha哪怕信息素不外溢,旁人也能感受到压迫感,不过眼前的alpha在恋人面前,却收起了所有锋芒,和大型犬没什么区别。
相叶拍拍自己的脑袋,收回了注意力,他今天来这里主要目的还是想见见那个慷慨的投资方,之前都是助理代为接待,这次展会据说本人会晚些时候再到场,他自然是有耐心等的,为了后续的更多赞助机会。
和相叶想法类似的人还有很多,但他们应该都想不到,展会的压轴主角,此刻正陪着人百无聊赖地闲逛。
迟曜买了一堆小周边让冯路易替他拿着,又试玩了几款感兴趣的枪战游戏,蹉跎了一上午,总算觉得值回票价,然后回到了相叶所在的展会分馆。
这里已经围了很多试玩玩家,人气很高,迟曜大致了解了一下,是解谜类,他平时这种玩得比较少,因为觉得太平淡,达不到纾解工作压力的效果。
相叶也不好意思自卖自夸,倒是冯路易主动提道:“迟哥,试试吧,这款游戏的创意还是不错的。”
迟曜经不住劝,便同意了。
游戏的正式名称还没定下,暂时以城市命名为代号n,事实上从cg里能看出,游戏里的地图就是对照n市做的,细节方面都没有破绽,人物模型甚至采用了成本很高的动作捕捉技术,神态动作非常流畅自然,看得出来确实资金充足。
当然,如此追求代入感和真实感,是因为它虽然主题是解谜,却是一款交互式电影游戏,既有游戏的第一视角代入感,又追求不逊于电影的剧情表现。
至于创新点,在于电影的时间轴是逆向的,开局就是充斥整个画面的gaover,主角躺在牢房的血泊里,早已被一枪毙命,玩家可随机选择现场残留的痕迹和主角身上缺失的物品作为线索,跃迁到影片的不同时间节点,直到凑齐所有画面,让定格的镜头顺利连贯起来,才能找出凶手通关游戏。
迟曜来了点兴趣,随手用鼠标选中掉落墙角的子弹弹壳,电影按下,空弹壳瞬间发出耀眼的光,逆着弹道轨迹穿过胸膛,回到暗处黑洞洞的枪口里,血雾纷飞飘转,如一块神秘诡艳的红色星云,本是命案现场,背景音乐却舒缓如午夜的曼妙舞曲。
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