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利希德也呆住了,从来都没听说过还有这种操作。
他忍不住掏出千年锡杖(伪)大喝:“给我停下!你们都忘了吗?你们都已经被千年神器的力量洗脑过了,胆敢随意背叛的话,你们都会死无葬身之地!”
玩家们的潮流短暂停了下来。一群玩家停在了双方阵营的中间,你看看我我看看你,面面相觑了起来。
这么说来,好像入会的时候他们确实接受过洗脑来着?
当时系统界面里就提示过他们进入了“洗脑状态”,意识中留有马利克的黑暗力量。只要马利克想的话,他们脑内的力量就可能会随时爆发。
值得一提的是,就算马利克用千年锡杖看了玩家们的记忆,所能看到的也只有他们在链接世界内的经历而已,有点像录像重放,并不能真正影响玩家本体的精神。
玩家们陷入短暂犹豫,互相交流了一阵……
……随即不约而同地决定一起继续朝游宇那边涌去。
什么?洗脑?精神炸弹?
管他呢。
这种东西,死个一次不就没了嘛?
一条命而已,当谁还死不起是咋地?
正如前面所说,玩家一周内是有三次死亡机会的,每次死亡需要等待几个小时复活。三次用完,一周内就将无法再次上线。
不过死亡重生之后所有负面状态都会清零,状态也会自动回满,洗脑的精神影响当然也就不存在了。
反正打牌游戏要消耗生命的地方也不算多,在这里背叛阵营费个一条命根本不觉得亏。
所有玩家都投靠到了夜行者世界这边阵营,古鲁斯那一侧的猎人顿时少了一半,人数上已经处于了绝对劣势。
“好了,应该再没人准备跳槽了吧?”游宇走上一步,提起决斗盘,“那要不我们直接正式开始?
按照地下世界传统,双方团战直接采用混战模式进行黑暗决斗,任何lp归0的人都是输家。怎么样?”
混战规则是游戏王动画特色,专为团战设计,说白了其实就是打群架。
混战的话人数多的一方就有更多的lp更多的手牌、甚至是更多的场地,占据了绝对的优势,还没开打就赢了一大半。
显而易见这套所谓的混战规则其实是相当蛋疼而且不大科学的,所以游戏王实卡规则下并没有这种模式。
当然了,黑暗游戏自古以来都讲究公平,这种情形下弱势方也不是没有其他选项。
利希德提起权杖,直接指向了游宇:“在此之前,我要先挑战你。”
这是按照地下世界规则可以选择的另一种黑暗游戏方式。弱势方也可以拒绝那种能靠着人数绝对碾压的混战规则,由双方最强者对抗来代替决定胜负。
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