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每周只有50次死亡机会,用完即止无法登陆。
相较于其他游戏超过死亡次数后属性扣减,这个惩罚可以说是很严厉了。
50次乍一看不少,但是平均到每天也就7次。
对于刚进入游戏的玩家,不注意看红绿灯都容易被车撞死,接触战斗任务也很容易死亡,一天7次哪儿够啊!
如果说一周50次的死亡机会都还能接受,那么前期脱离战斗不回血这一条,就让玩家抓狂了。损失生命值后,即便脱离战斗也不会主动回血。游戏里的止血绷带,效果也真的只是止血,不会回血。想要回血,只能去医院的医疗舱,且还是根据伤势收费。
收钱也就算了,医疗舱的回血过程才是最让玩家难以接受的。
就和现实中去医院一样,躺在医疗舱内,静静等待生命值一点一点回复。
要知道这可不是之前大家玩的那种电脑客户端游戏,一闭眼一睁眼,伤势痊愈了。
这种游戏舱虚拟网游,是真的得安安静静躺着疗伤恢复。
“操,这游戏的回血机制也太硬核了吧?要是被人干碎了,还真得到医院躺它个几天啊?”
“我看出来了,这游戏讲究的就是一个操作。想要避免在医疗舱浪费时间,就得有过人的身手,在战斗的时候尽可能的不掉血。”
“倒也不是没回血的东西,我听封测大佬说,他在地下黑市见过次级治疗药水,不过一瓶售价高达3万废土币就是了。至于3万废土币是个什么概念,我只能说10级前接到的f和e级任务,每次给的钱不会超过100废土币。”
看到这里的网友纷纷表示,要网抑云了。
甚至于晚上7点钟的新闻,也报道了《命运》宣传片的事情,将整个游戏的热度再次烘托到一个新的高度。
之后维多利亚星和潘朵拉星的宣传片,同样引发了一系列热议。
但是相较于废土星,亚洲区的玩家对于18世纪英伦风格和魔法与剑、龙与地下城风格的潘朵拉星明显不是很感冒,真正狂热喜欢的也只是一小部分。
唯独废土星,主打武道和机械超能体系,风格也是后现代废土风,对于从小对武术、高达耳濡目染的亚洲玩家,这种风格明显更讨喜,也更容易接受。
但是在其他大洲的玩家,都爆发出类似于亚洲玩家第一次看到废土星宣传片时的狂热。
终于,在三支宣传片公布的次日,由各国政府牵头,几十家科技、游戏、生物技术公司联袂推出的蓝星首款游戏舱虚拟游戏《命运》,将于今日中午12点,全球同步正式开放!
11点50分。
奇迹公会绝大部分玩家都已经躺在游戏舱内,等待游戏开服。
唯独核心成员靠在游戏舱边,脸上的表情捉摸不定。
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