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这时候。
玩家们才知道。
大哥,原来这才是开放世界啊!
这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。
至此。
开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。
不过。
《塞尔达传说:荒野之息》之后。
这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。
但基本全都是丐版……
大多只是地图大而已。
就别说出一个任天堂和r星了。
甚至b社都没出来一个。
全是育碧的罐头式开放世界……
玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。
他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。
怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?
但没有。
所以这就导致了一个很尴尬的情况。
玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。
厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。
这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。
但就是没有让玩家的满意的作品出来……
就尬在那了。
但是!
就在刚刚。
钟修却说。
林木工作室要做一款开放世界游戏……
最备受瞩目的游戏公司,要做一款玩家最备受瞩目的游戏类型!
林木工作室做开放世界游戏。
虽然钟修没有明说。
但暗示的真的太明显了。
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