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横插在中间的switch,要保持竞争力,肯定需要有一些有别于其他任何平台的游戏。
而这种游戏,只能由林木工作室这个第一方来做。
林瑶回去后,仔细想了许久。
最后,确定下来了两款游戏。
《超级马里奥:奥德赛》以及……《森友会》。
这两款游戏怎么说呢。
都是系列ip。
林瑶前世,这两款游戏之所以能获得如此大的成功,你说没有历史情怀加成,那肯定是假的。
毕竟任地狱成立的时间太久了,旗下随便个ip都能追述到fc时代。
特别是前者马里奥。
这更是任地狱的门面ip。
真要论影响力,跟马里奥比,塞尔达都差点。
有这么一种说法。
任地狱的ip。
马里奥负责的是开疆拓土,尝试各种新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证高质量高销量,编外作品则不断破圈,提高ip知名度。
而塞尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最高制作水准,就是奔着做出好口碑,来提高硬件的销量。
至于赚钱……由宝可梦负责……
这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级马里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。
因为在没有历史情怀加成的情况下。
一款不那么老少皆宜,偏向硬核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。
但现在的情况,有些不同。
主要是现在林木工作室的switch,不像一开始,单单是‘硬核玩家’或者‘玩过很多游戏的玩家’会购买了。
初代马里奥移植到了switch上,《马里奥赛车》大获成功,期间林木工作室还推出了款《马里奥派对》……
这一套操作下来。
马里奥这个形象,在夏季特别促销活动中亮相以后,就频频出现在了玩家的视线中……
甚至现在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜欢这个形象了……
而得益于林木工作室名声越来越大,马里奥这个ip,现在确实算是有知名度了。
当然。
跟林瑶前世肯定比不了。
毕竟一帮玩家儿童时期就玩超级马里奥,一路玩到大。
这日积月累下来的影响力,怎么可能短短几年就追上去。
但有知名度就好办。
另外。
就算是抛开马里奥这个ip的影响力,抛开情怀加成,单单看游戏本身,那《超级马里奥:奥德赛》这款游戏,也实在是优秀到爆棚……
可以说,这就是箱庭探索游戏的巅峰之作!
没有之一!
这款游戏,情怀最主要的作用,是在玩家折服于游戏精妙的设计,感受到纯粹的快乐时,突然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。
比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说出跟喷神一样的话——世界主宰!
《超级马里奥奥德赛》发售后,有那么高的销量和那么高的影响力,不是一句情怀就可以概括的。
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