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“谁要你感慨了?赶紧继续游戏!我们想要知道后续!”
“对!继续继续!”
“我要看剧情后续!福尔摩斯到底会怎么确定凶手!不想听你bb!”
“……”
谢格看到观众的话,有些哭笑不得,然后突然冒出个想法。
自己这时候下播,这帮人是不是想把自己杀了?
嗯……应该不会。
但应该会升起强烈的购买游戏的欲望。
就算没有,应该也会立刻去找正在播同样游戏的主播。
因为这游戏确实有魅力,对于玩的人来说,每次优秀的动作戏份就是很大的乐趣。
而对于看众来说,享受故事,似乎也是不错的乐趣。
这或许就是林木工作室这家公司能快速崛起的原因吧?
谢格一边想着些有的没的,一边继续了游戏。
而游戏……毕竟是游戏。
游戏前面大场面不多,很多时候都是调查一个案子,然后得到新的线索,跟福尔摩斯互动,得到更多信息,继而推进剧情,再次调查。
游戏前面几个小时的游戏画面,大多都色调灰暗,更多的是聚焦在案件和人物塑造上。
对于玩家最大的吸引点,也是福尔摩斯那从细枝末节开始推理的‘基本演绎法’……
但随着游戏慢慢推进。
大场面开始变多了。
比如最终确定了凶手是布莱克伍德公爵,要将他绳之于法的一段。
玩家就必须对付一整个教堂的敌人。
玩法可以选择。
可以潜入进去,也可以和福尔摩斯一路杀进去。
其中还有爆炸戏份。
反正只要在受害者死亡前,阻止对方就行。
而将真凶布莱克伍德公爵绳之于法后,游戏并没有结束,而是朝奇幻的方向发展了。
华生,也就是玩家,亲自确认了他的死亡。
但就在下葬后,守墓人却亲眼看到他从坟墓里爬出来了……
游戏也再一次进入了一个新篇章。
这时候。
谢格已经玩了五个多小时了。
游戏从一个小案子入手,一边将整个连环凶杀案的脉络交代清楚,接着又来到了确定真凶,抓住真凶的环节。
而抓住真凶后,正当玩家松口气。
这却并不是结束,而是另一个开始。
真的是一环套着一环。
完全不给玩家休息的时间,随着游戏的推进,无论是福尔摩斯,还是玩家扮演的华生,都开始变得立体……
而凶手复活了。
福尔摩斯和华生,还有玩家,只能再次前往墓地,开馆验尸。
这时候,游戏氛围有了些许变化,警察将棺材抬出时,打开棺盖,发现里面躺着的并不是真凶莱克伍德公爵,而是一个不知名的死者,守墓人还振振有词说莱克伍德公爵会巫术,一个死人走后,活人就会被填进棺材时,真有那么点阴深恐怖的味。
玩家的情绪在此时,也经历了一个拐点。
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