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现在不是什么其他的问题!就是玩家不喜欢现代战争这个题材了!这不是说句不一样就能拯救的,就算他们也在游戏里把核爆的画面做出来,那也不过是我们玩剩下的,能掀起什么浪花?”
第477章、还能这样?
“……”
弗兰克听到霍金斯说出‘现代题材不过是自己这边玩剩下的东西’这句话,略微安心了点。
终于不再反复观看《使命召唤》的宣传片了。
因为他觉得霍金斯说得有道理。
他们不是没有做过现代战争的题材,是真的做过。
甚至可以说非常了解了。
而他熟悉的现代战争题材,去年确实打不过战地。
但是。
弗兰克总觉得……有什么东西被自己忽略了。
虽然略微安心了点,但他还是不安。
可他一时又想不起来自己到底忽略了什么……
……
如果林瑶能听到霍金斯的话。
估计也会表示赞同……
其实无论是现代战争题材,还是世界大战题材。
到了这个时候。
基本都是前人玩剩下的东西了。
《战地》的一战题材,虽然看起来很新颖,但说到底,这还是魔改过的。
游戏直接把时间线推到了一战大后期。
游戏整体的制作思路,也更加接近制作二战题材的游戏。
没办法,真要按照一战来做,原汁原味的一战,估计玩家会很抓狂。
别说爽射了。
玩家到底能不能接受都是个问题。
而现代题材,目前军工科技的天花板就摆在哪。
至于什么营救、斩首、攻占、摧毁、登陆。
都有游戏做过了。
而相比世界大战题材来说,现代战争更加新鲜的跨空间投放火力,更是很多现代题材fps第一个想要呈现给玩家的东西……
现在再做现代题材,只要不是突破目前军工科技的天花板,靠想象力冲出地球的那种,确实做的都是别人玩剩下的东西。
毕竟,现代战争的基本套路,其实跟二战相比,没什么太大的变化。
只是新武器的出现,改变了某些套路的具体实施过程而已。
但。
题材和元素别人做过了,不代表就真的不能做出新意了……
还是那句话,说到类似,估计所有游戏都跟那几个类型的老祖宗类似。
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