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这就要在游戏里加入大量交互,大量对话,大量的可选择项!这对绝大部分主流的玩家来说,并不吸引人,受众率太低了。
绝大部分玩家肯定会随意选择一个选项,问完话后,继续推进故事,如果我们设置一个线索不对不能推进故事的限制,那玩家又不是个个都是神探,万一卡关了怎么办?
如果不限制玩家,最后身为主角的福尔摩斯一定会给玩家一个答案的话,那前面的大量交互,大量问话就没有任何意义了。
所以我们就剩下两个选择,一个是做成纯粹的推理游戏,将动作元素压缩,让玩家在一个世界里凭借自己的聪明智慧去调查、去挖细节,去寻找线索。这样做受众会比较有限,毕竟不是所有玩家都会愿意开动脑子,去破解剧本中那些精心设计的案件。
而另一个选择就是,做成有推理元素的动作游戏,游戏剧本故事性本来就很强,玩家可以扮演故事的推动者,然后在其中安插推理的元素,玩家最终的目标是推进故事,享受诡谲的案件,而不是去破案,破案这个任务交给侦探,玩家负责推进享受故事就好了,这样做的好处是动作系统可以加,而且受众率会高非常多。
然后,在这个基础上,双线并行的叙事模式依旧保留,玩家依旧是负责找寻线索的一方,依旧可以和福尔摩斯交互,给出自己的推理,但压缩推理的元素!把重点放在故事上,而不是推理上。”
“……”
林瑶听完王邙的话,微微低头,若有所思。
推理、动作、游戏……
她沉思了好一会,才抬起头来:“你也是一样的想法吗?”
林瑶看向了张天。
张天点了点头:“嗯,我这边也遇到了一样的问题,我也认为偏向故事会更好一点。剧本已经足够精彩了,与其让玩家去破案,还不如让玩家享受整个故事。”
“我明白。”
林瑶再次低头。
其实说到底,这是类型抉择的问题。
林瑶前世记得,有个问题问的是,galga,到底算不算游戏。
她觉得这是游戏。
只是这种游戏,玩法只有选择,然后依靠选择,给予玩家足够的代入感,让玩家感觉自己在玩。
这是一种……需要去适应的游戏,因为对于很多人来说,点一下选择,并不算是在玩游戏,只能算是在看视觉小说。
而纯粹的推理游戏也是一样的问题,玩家需要开动脑子,逐个问话,寻找线索,发现不寻常之处,然后最终找到真凶,这也是玩。
但这对于很多玩家来说,同样需要去适应。
而绝大部分玩家,都会敬而远之。
也正是因为这个原因,林瑶才想在游戏中加入更多的‘玩法’……提高受众。
但很明显,两家第一方工作室的负责人,并没有信心去平衡‘玩法’、‘推理’以及‘受众’。
想想确实挺难的,本部制作,林瑶全程盯着,然后发挥自己的所有经验,或许有可能。
但两家第一方工作室,有点悬。
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