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她当天收到游戏,一晚上就通关了,全程只花费了十个小时……
但这十个小时里,她却收获了满满的快乐,因为卡比很可爱,因为关卡设计得很好,因为感觉很有趣,因为游戏……很好玩。
可以说,这游戏,设计理念完全是跟《黑暗之魂》反着来的。
轻松、愉快、纯粹的好玩!
这也是林瑶选择用这款游戏接替《黑暗之魂》的原因。
就当是……安慰一波玩家吧。
林瑶一边想着,一边轻轻敲下了键盘,码出了新游戏策划书的第一个字。
……
6月19号。
天气越来越炎热了。
没办法。
夏天已经到了。
而天气炎热,势必会让玩家心情烦躁,这时候《黑暗之魂》用来降温……再合适不过了。
毕竟被气得手脚冰凉,也算是一种凉爽体验嘛。
而这天。
《黑暗之魂》的销量也正式突破了三百万……
随着通关的玩家越来越多,关于游戏玩法和剧情的讨论,也越来越多了。
特别是剧情。
虽然《黑暗之魂》里面,关于故事,大多都只有一些零碎的信息,甚至游戏连明确的主线故事都没有。
但玩家只要玩游戏,就不可避免会接触到那些零碎的信息,比如看到某个boss的名字、看到某个道具的说明,看到被淹没的城市,看到肢离散乱的战场……
玩家可能大多时候并不在意,无数次地选择忽略掉故事,但总会有那么一次,玩家好不容易推完图,坐在篝火上,查看装备时,会突然想——‘为什么?’
为什么小隆德会被水淹?那个持续溃烂的生物是谁?巨狼希夫为什么要跟自己打?
这些疑问一旦出来,就基本就不可能消失了,因为玩家的好奇心已经被勾起来了。
毕竟同样的东西,那些经历了劳心费力所获得的,在主观上,会让人觉得拥有更高的价值……而《黑暗之魂》中,想要收集全故事的碎片,同样不容易。
这些因素,加上游戏本身的世界观十分庞大和黑暗……
就让玩家越好奇,这个世界,到底发生了什么?
然后。
这里也就诞生了魂学家……
他们孜孜不倦地收集游戏中的各个道具,然后想尽办法想要搞清楚这款游戏完整的故事脉络。
而越来越多玩家,通关游戏后,看到相关讨论,也加入到了其中。
最终,靠着脑补和一定的联想,玩家们将游戏中的大部分人气角色的故事还原了。
不过。
关于游戏完整的故事脉络,很多玩家还是有些不解。
因为感觉,不管是传火结局还是灭火结局,都似乎……有点意犹未尽。
总感觉还有故事的样子。
所以梳理得出这个结论后,很多玩家都在讨论,林瑶是不是有做续作的准备……
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