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而点卡制游戏,时间就是钱。
加上网游特殊的定位。
这代表着这种游戏,剧情很可能会又臭又长……因为游戏制作方会想办法延长玩家在游戏里的时间,花不少功夫把故事写长,但他们又不可能像单机一样对剧情演出等精雕细琢。
因为资源有限。
所以很多玩家也不看剧情。
但……
要碰到个没点逼数的负责人和编剧,认为自己写得又臭又长的故事很好。
大势宣传不说,还不允许玩家跳过。
就另说了……
而《神戈》就是这样的问题。
《神戈》游戏性没有问题,就常见的orpg,天狐也熟悉,拥有固定的受众。
但问题就出在剧情上。
《神戈》剧情并不出彩,就是套着古典神话的皮讲爱情故事,如果简单点那还行,但因为是点卡制网游,剧情策划将这个故事写得十分混乱,又臭又长。
如果是这样,都还好。
玩家跳过就行了。
但不知道《神戈》项目组内部怎么想的,或许是觉得跳过剧情的玩家太多了。
在最近的更新中,竟然不让玩家跳过了。
玩家可以加快对话过程。
但不能直接跳过。
这个改动,简直有病!
本来开开心心进游戏的玩家,无论是接任务还是干什么,只要和npc对话,那就只能像根木桩一样,等待npc把话说完。
新进入游戏的玩家就更惨了。
玩到一定等级的玩家还好,可以选择不去过主线。
但新玩家一定要过……
这主线就不是接任务那么简单了。
站桩看对话的时间更久。
久到离谱。
有些玩家。
看没办法跳过,就看吧。
然后。
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