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游戏机毕竟定位是家用主机,说白了对于大部分西方家庭来说跟电视机洗衣机空调一样算个电器,游戏能玩就行,你不去见识那些更好的游戏画面,玩个十来年完全没问题。
游戏主机的主要盈利点也并不是卖主机,而是卖游戏,只要游戏开发方面没觉得现在主机的性能不能满足他们所开发的游戏,基本是不会更新的。
就像林瑶前世的fc。
要不是当初世嘉拼命出新机,搞不好fc还能再战个十几年。
但就在三大游戏主机竞争逐渐平稳的时候,林木工作室的《突围》面世了。
然后恰逢显卡厂商也盯上了游戏市场。
入门级的游戏显卡数量开始暴增。
随之而来就是各种游戏显卡组合拳,现在pc市场占有率蹭蹭往上涨。
这时,那三家游戏主机厂商突然发现,家用机好像不再引领潮流了,为了竞争力,开始不约而同的筹备起了新机器。
这是市场竞争的结果,当然也跟玩家需求、游戏开发需求以及硬件整体来到了一个临界点有关。
玩家玩了《突围》这样的游戏,感觉回不去了,而各大厂商看到《突围》开始提升画质,正在开发,和有计划未来上线的游戏也都开始尽量往《突围》那样的画面靠拢。
目前的游戏主机都顶不住了,更新主机也就变得势在必行。
事实上。
三大游戏主机厂商都在计划新的游戏主机。
而此次注意到《battleroyale》,并想让其成为护航大作的主机平台。
是欧美方面的主机厂商,名叫bhnell。
他们家没有操作系统,与其说他们像林瑶前世巨硬旗下的xbox,不如说他们更像是那个每次说游戏起源都有他的雅达利。
因为bhnell祖上还真阔过,它是这个世界第一家游戏主机公司。
在微处理器诞生后不久,他们就做出了第一台算是街机雏形的机器。
并且在巅峰时,拥有价值非常高的巨大产业。
但盛极必衰。
这家公司一步步走向巅峰,然后又一步步地走向了衰弱。
bhnell在几年前还经历了一次内讧,公司直接被一分为二。
原先做主机平台的人和做游戏的人直接分道扬镳。
这也导致了日式厂商的崛起。
最后家用游戏主机的格局由bhnell一家独大,变成了现在的三足鼎立。
而在这三足鼎立的格局里,bhnell还是最弱的。
他们的家用游戏主机的占有率一直最低。
所以面对着由《突围》引起的游戏画面变革,他们也是最上心的,早早就开始筹备新主机,想要靠着新世代重新抢占先机。
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