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陈秋文就非常震惊了。
fps游戏?
回合制游戏忽然跨到射击游戏?
这跨度也太大了吧……
“不过,不是普通的fps游戏。”
林瑶话锋一转:“至少不是双方对射的fps游戏,我打算让你做个拥有全新玩法的deo。”
“全新玩法……?那做什么?”钟修闻言懵了懵,fps不做双方对射?那做什么?还能做什么?
“生化模式。”
林瑶在白板写上一个词,接着在旁边又写了一个词——僵尸。
“你们应该都看过僵尸电影吧?”
林瑶视线扫过会议室里的所有人。
会议室里的人全都点了点头。
“僵尸咬人后,被咬的人会被感染,成为新的僵尸,所谓的生化模式,就是基于这个奇幻元素搞出来的玩法。当然,我们要套个科幻的皮,什么生化病毒泄露之类的,但游戏本质上,就是僵尸咬人,人要拿枪抵抗。”
“我的想法是这样,生化模式分两个阵营,一开始所有玩家都是普通的佣兵,出生在地图里各个不同的地方,接着时间开始倒数,倒数到零后,系统随机从所有的玩家中,随机感染1到2名佣兵,将其变为丧尸,然后游戏便开始了。”
“佣兵这一方,需要躲避丧尸的追赶,不让自己被感染,只要在回合结束后,至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有丧尸,即算佣兵阵营获得胜利。”
“而丧尸这一方,则需要在固定的时间内感染所有的佣兵,这样就算丧尸阵营胜利。”
“一局游戏局数大概9-12回合,在一局游戏里,每个小局所有人都有可能感染为丧尸,所以在读秒开始前,玩家既要占领高处,和同伴一起固守位置,不让自己被感染,还要防止身旁一起固守的队友突然变为丧尸,转头感染自己。”
“而游戏读秒后,幸存的玩家就要想办法活下去了,无论是占领高处也好,几个人躲在角落靠着现代枪械强撑也罢,总之就是要坚持下去。”
林瑶一边举起手,在白板上写上关键词,一边将前世脱胎于csgo僵尸od的生化玩法娓娓道来。
将最后一个关键词写上。
林瑶看了眼会议室愣住的众人,又分别在白板上写上了佣兵和丧尸两个词。
“要让这个玩法成立,那么首先,我们要明确这两个阵营的特点和优势,首先是佣兵阵营,没什么好说的,拥有现代枪械,子弹击中丧尸后,还能短暂的凝滞丧尸的行动,达到阻碍对方的目的。但具体要做到什么程度,钟修你要自己去摸索,既不能太过分,让丧尸完全对付不了拥有现代枪械的佣兵,也不能让丧尸太容易感染佣兵。”
“丧尸的优势,则是血厚,非常厚,可能要几个玩家打空弹夹才会死亡,并且他们只要击中一下佣兵,就能让他们变成同类,同时速度也有所提升,但相对的,丧尸将失去远程攻击的能力,只能近战攻击。
当然,为了防止佣兵火力实在太猛,或者说十分团结的情况出现,我们要给丧尸一个有冷却时间的技能,让这些丧尸可以在久攻不破的时候,选择‘狂暴化’,变得更快,更强。”
林瑶准备做的,是原教旨主义的生化模式。
像什么丧尸王啊,英雄之类的元素就不增加了。
先试试水。
林瑶将玩法简单介绍了一遍。
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