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只能加紧建造关隘级,尽可能挡住这些轻装苍蝇。
大致体验到了以前封建王朝对上游牧是怎样的感觉,一整个卡组的重装,就等着抓住敌人来开片儿。
摸到之前是真憋屈啊!
不过陆承和卫霍都常年打这种战役,习惯了。
用卫霍的话来说就是。
“没关系,他扰任他扰,做好静态,在被拖垮之前我们可以挨很多拳,我们只需要等待机会,一拳打正,到时候敌人要哭很久!”
空袭一直没有停止。
巴别塔风力弹射广场每天发射3000以上的哨卫天使,在1万里左右的距离上发动掠夺式袭击。
从战斗开始之日起,陆承一边计算损失,一边在利用策谋点,计算着手里的牌。
多少张关隘级护卫,可以拉进与对方的距离?
己方大威力斩舰兵器还在学宫里,这个世界上还没有人拥有,经历了奔月落玉盘,圣主没道理比己方研发更快,他估计还没新建文件夹吧?
因此只需要考虑常规法术的威胁。
所以陆承预计,手牌关隘级盾舰达到2艘的时候,就可以打出到桌面,减少空袭掉血,抵御来自敌方母舰的法术火力,这个时候,可以考虑拉进距离到10000里(距离巴别塔顶)。
2张护卫舰也是暂时能承受的极限资源量。
但1万里依然不够啊。
自己手里的重装格斗龙骑只有6000-7000半径
战争不是某一场战役,从来就不是双方出动10万军团,一窝蜂的对着干。
而是敌方出一张牌,我出一张新卡反制,对方再出一张反制我方新卡,直到某一方被彻底压倒为止。
战争打的是综合卡组能力。
现在对决开始,自己的卡组暴露了两个问题。
一是侦查,二是作战半径。
自己的新一代龙骑战斗力一骑绝尘,但歌罗西天使的风力弹射广场是现在最先进的,让他们的机动性妙到毫巅,龙骑很难抓住机会。
如何提高作战半径,在极限距离威胁巴别塔?让重轰龙骑给塔顶来一发狠的?逼迫圣主的机动部队和自己的重装格斗打决战?
神雷磁阵法广场,消耗大量阴阳二仙气碰撞,生成九霄神雷与太阴神雷。
耗能不高,两张仙气便可以使天雷持续一个甲子,效果极佳。
此前,落玉盘计划中用于驱动仙剑。
工部早就想用来电磁弹射起步了
此前唯一的问题是,仙剑是一次性的,但龙骑不是,强大的天雷除了会产生电场加速,还会影响轨迹,还可能把装甲电焦。
但现在……适性装甲似乎没有这个问题。
本章完
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