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28:邀请玩家
“呼。。。。。。”
东山慎满头冷汗地睁开眼,头有点痛,眼前的场景回到了他的房间,猫和老鼠的比拼依旧在上演,上田养志蜷在椅子上看得全神贯注,不时咯咯直笑,丝毫没有留意到他的奇怪变化。
“就连死亡的感受和细节,也是一比一还原。。。。。。比《换魂》的经历真实太多了。”
他在换魂游戏里面被武藤哲郎凌迟过,但痛觉应当是有所削减,而不是像《地下铁》这般,完全反馈,根本就是真实得令人发指的濒死体验。
气管被毒气腐蚀的灼烧、肌肉纤维不受控制的痉挛、甚至视网膜溶解前的色彩畸变,都像烙铁般刻进神经。
好在,他的本体吃过蜕凡丹,还是宿曜师,精神比一般人强大不少。
所以在回归本体之后,迅速就能将那些绝望的记忆碎片逐一镇压,快速冷静清醒下来,从游戏的濒死感剥离。
这种感觉若是换成了普通人绝对不会那么轻松。
回味完成后,他没有再度急着继续进入游戏,而是拿起手机搜索了一番。
十几分钟后,他才带着思索放下了手机。
游戏中的那辆列车跟现在还在营运的日比谷线列车一样,属于13000系,正式投入运营已经二十年了,也就是说,游戏发生的背景就在这二十年间。
并且他还找到了日比谷线列车曾经有一列末班车失踪的都市传说,但仅限都市传说,官方从来没有承认。
只是这种传说好像一路可以追溯到战前,加起来失踪的列车怕是能绕东京一圈了,所以能信度很低,只能用作参考。
他顺便筛查了一遍近几十年的地铁失踪者,并没有找到操纵角色的存在。
“筑地站提示音是旧版。
“
东山慎回想着那冰冷的播报音。
列车停靠的筑地站就是沙林毒气时期的筑地站,提示音提示的都是筑地市场,因为现在筑地场内市场已经搬迁到了丰州,只保留了场外市场,所以一般会提示【筑地场外市场方向】而不是【筑地市场方面】。
游戏却固执地沿用平成时代的播报,就像有人把1995年的沙林毒气事件封存在。。。琥珀里。
是透露着什么信息吗?
以及为什么会有工程队的装备?
要怎么才能离开?
目前的线索太少,而且身边没有一个NPC,不能像在《换魂》一样通过交流了解脉络。
所以,继续!
启动!
东山慎再度进入游戏。
熟悉的白光晃过,他重新回到了那趟列车之上。
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