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刚才系统就发出了提示,雷文现在才有功夫去看。
“背刺发动。”
“背刺成功!伤害×2。命中对方致命要害。背刺改为致命攻击。对目标造成合共34点伤害。”
“目标濒死!每分钟因放血损失20点生命。”
……
“目标死亡!”
“抽取目标灵魂能量!由于目标挑战等级为4级,超过本人3级,额外奖励杀戮经验200……共获得杀戮经验300点。”
如果没有那张画像,雷文看到这段提示估计会笑到嘴都歪。
一般情况下唯有组队才能挑战超过自己2个挑战等级的敌人。现在靠着偷袭与黑曜之刺,自己完成了越级杀人的壮举,报酬当然无比丰盛。
而且只有战斗和杀戮才能获得的杀戮经验是一种最高级别的经验,可以用来分配到所有的职业、兼职、转职模板上!
考虑到幕后黑手的存在,雷文急需提升自己的战斗力,所以选择立刻就职刺客。
在奥创世界里,就职也是很有意思的。各个职业就职可以说完全不同。比如圣武士,他们是虔诚的战士,只要心中充满了正义和光明,他们就会接到善良诸神的感召,只要他们在心中回应了,那么在那一刻他们就已经是圣武士了。
事后投效某个神殿,那只是一种事后的补充仪式。
刺客的正式就职一般需要某个刺客公会的认可。
实际上只要满足要求同样可以自行就职,不过会少了一个加1点敏捷属性的刺客徽章。
考虑到拥有刺客徽章等于把自己暴露在希瑞克的牧师眼皮底下,雷文还是选择野路子的就职。
就职刺客必须满足几个条件:任何邪恶阵营,易容4级,躲藏8级,潜行8级,还有能够仅仅为成为刺客而杀人。
最后一点其实是心理上的判定,两世为人的雷文当然没问题。
“叮”一声,系统属性面板上的的(未就职)消失了。
他果断把杀戮经验都加在刺客职业上,职业等级立刻升为3级。如果雷文是基础八职业中的游荡者,这些经验足够他升到5、6级。因为雷文就职的是青铜阶的职业——刺客,所以在获取强大技能的同时,经验值惩罚也相当厉害。
伴随升级,雷文获得1个自由属性点和24个职业技能点。身为一个刺客,敏捷是主项,在砸到20点敏捷拿到基础属性特别奖励之前,雷文不打算把属性点用到其他地方。
考虑到接下来可能会被追杀,雷文把技能点加到潜行和躲藏上。此外因为成功做掉庞克,偷袭和夺命攻击都有了小幅度的增加。
这样,雷文的属性就变成:
姓名:雷文。
种族:半精灵??。
属性:力量11、敏捷18、体质12、智力18、感知15、魅力19。
阵营:守序邪恶。
职业:10级平民3级刺客【黑铁阶】。
生命值:3333(健康)
经验值:通用0。杀戮经验30(未分配)。
技能点:无。
属性点:无。
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