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在洛杉矶圣塔莫妮卡,拳头总部。
刚刚挂断了视频通讯的二人,脸上也是笑意满满。
“Interestingguy(有意思的家伙)。”
CertainlyT搓动着下巴,看着自己刚刚记录的东西。
“你今天跟过来干嘛,妮蔻的进程怎么样了?”KingCobra调侃着同事。
“还不错,不过主要工作是Phlox负责,我就是提供点创意~”
“Phlox那家伙。那你最好还是盯紧点,小心他搞出来什么骚操作,影响你今年的业绩,哈哈。”
想到Phlox前一阵爆出的趣闻,一拳头设计师在美服白银局玩瑞兹,13场游戏狂死183次,导致被举报封号的笑料。
二人顿时都有些忍俊不禁。
设计师主要还是灵感类工作,段位不一。
而拳头的主刀设计师,一般也都是有着自己的“设计习惯”。
就比如这次龙王重做的主刀设计师KingCobra,KC哥,曾经就是新版乌鸦的操刀者。
所以据说新版龙王,也拥有和新版乌鸦类似的《收集》魂屑机制。
再比如另一位著名的August设计师,拳头内部外号《三环哥》。
他主创的英雄就包括蔚、纳尔、艾克、烬、金克丝、赛娜等,几乎全都具有类三环机制。
而重做阿卡丽的设计师CertainlyT————绝对算是一个“鬼才”。
他设计的英雄没有太多的惯用性特色,更加考究技能-技能,英雄-英雄互相之间的联动。
看CT哥主刀创作设计与重做的英雄就知道。
锤石、滑板鞋、劫、亚索、佐伊,诺手、厄斐琉斯。以及阿卡丽的重做。
可以说绝大部分都是极其具有《操作上限》与《想象空间》的英雄!
其中的锤石,厄斐琉斯,亚索的机制设计,都是玩家口中饱受好评、经久不衰的作品。
也是因为这样,CT哥个人对叶博非常感兴趣。
只因为。他觉得这个YE真的打出了他想象中的那种“感觉”。
“其实ye刚刚提出的那个想法,很合理啊。”CT哥饶有兴致的还在聊起。
“或许,我们是应该在英雄的设计中,多埋一些不公开的‘彩蛋’设计,让玩家们自己去探索与挖掘。”
“玩家们自己发现出来的机制与设计,多么有意思!”
KC哥挠了挠自己本就不富裕的头顶:“哎,我们没刻意去埋都能被他找到那么多奇怪的联动,刻意去埋,太伤头发了!”
CT哥耸了耸肩,开着玩笑:“头发有什么用,你看三环哥那家伙都已经彻底秃光了,所以才年年评首席~”
“对了,我得先去找一下Phlox刚刚被ye那么一说,我突然真的有一点想法!”
“搞好了,说不定妮蔻的重做时间可以提前上线!”
CT哥好像猛地想到了什么关于妮蔻的灵感,一溜烟的就跑开了。
KC哥看着火急火燎的对方,只摇头感叹着,这些家伙到底哪来那么多的灵感。
“首席啊跟这些家伙争首席,真难。”
相比之下自己虽然资历极老,但只会做叠叠乐,还有削刀妹。
当初他就是和春丽一起狂削刀妹的第二把刀!
真是人比人气死人。
但这也是为什么,他明明资历都比另外几人老,还负责过很多游戏模式的设计,却一直都没能评选上过首席。
拳头设计师团队的《首席》,拥有更高的领导职位与“权限”。
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