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绝对超合适单人修炼的场地。
想怎么打就怎么打,奖励还掉角色的属性点!
玩家成长之后,个体差异也会随着本身资质,而逐渐拉大。
有的人就是精神力很强,反作用到载体也很强,成长也很快。
以等级限制玩家对载体的可利用率,显然过于的笼统粗糙了。
以前的等级制度,对本身精神力就很强的玩家,不是很友好。
在意识空间里,玩家对抗的是自已的意识投影,绝对不会超过自已的个人极限。
林乙完全可以根据期间表现,对应的开放一些角色属性上限。
以玩家的视角,就是这个战场,只要肯刷,属性就能涨!
属性对玩家的吸引力,绝对只会多,不会少。
无论是不是战力党,都不能抗拒数值的增长。
那玩家可不就死命的刷!
超绝刷经验圣地。
要不是每次刷完都得副本冷却俩小时,还有每日三次的限制,估计大部分人都能赖在里面不出来了。
这个战场本质是精神力的又一种锻炼,每次打完肯定要以一方落败结束。
玩家在期间增长,大于开战前的强度,那就是玩家赢。
反之,就是投影对手赢。
无论哪种,消耗的都是玩家自身的精神力,连着来,怕是会让玩家感到疲惫。
这游戏能活蹦乱跳的倒腾到现在,官方一直睁一只眼闭一只眼,是因为林乙严格的限制着玩家的安全,从未出过任何不良后果。
玩家们玩的开开心心,快快乐乐,在异世界也当个遵纪守法的好公民。
林乙但凡不把玩家当人,她就当不了人了。
次数跟时间,也取决于玩家群体的素质下限。
玩家的个体差异大,但是不患寡而患不均,必须是最低线决定整体的水平。
林乙要的不是多厉害的尖兵,是整个群体都能为她而战。
玩家的特性就是不死不灭,悍不畏死。
突出的个体优势,远远比不过数量的优势。
AX-02的出现,让林乙对应激进化协议又有了更深的了解。
解开自已身世的谜团,还是得建立在林乙自身壮大的基础上。
玩家的整体强度,是重中之重。
眼下林乙要做的,依旧是对玩家进行长线培养。
污染能量必不可少。
一则借系统的特性,扩大林乙跟本体之间的桥梁,再给精神网升升级什么的。
二则林乙需要长期维持自已第一世界本体的活力了。
要派玩家多多的出去活动,就要尽快扩张地图。
林乙开始琢磨着,下次打谁好呢。
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