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戚许反复思考着规则,反杀?谈何容易,杀戮者自带20点三围属性。。
【杀掉杀戮者获得1积分,杀掉幸存者,获得两积分。
而杀死的杀戮者和幸存者,你将会继承他的全部积分!
】
【游戏特殊补充:左上角小地图将会出现玩家具体位置与排名情况,积分前10,会得到系统的倾情播报,给足你大佬的排面。
】
【大家是不是已经激动的要沸腾起来了!
那么现在,游戏开始!
】
戚许眉毛已经皱成一团子了,从一进来副本做的那个选择题就能看出来,这次求生游戏不安好心。
可戚许没想到是一个标标准准的厮杀本。
虽然在上一轮游戏中也见过类似的本子,但是出现的次数很少,求生游戏每次虽然输的很过分,什么“鼓励弱者去死”
、“你们快点斗起来”
。。。
但是出现这种大面积正面厮杀和灭绝人性般的对抗机会并不多。
而且设置的身份也很有意思,让选择蓝色按钮的玩家们去当杀戮者。。。
求生游戏的意思表达的已经很清楚了,你喜欢和平,不愿意有任何玩家死亡是吗?那你不杀人,自已就会死的情况下,又该作何选择呢。
戚许深吸一口气,打算走一步看一步,自身的三观和一直以来所坚持的某些道德底线,让她并不愿意挥刀向没有恶意的普通人。
这样子确实会失去一些机会,但心里舒坦,放平心态吧,不刻意的去追求排名,但是对于主动杀过来的人,也绝不手软就是了。
眼前再次出现一团黑雾,面前的场景就从小黑屋里切换到了一大片望不到边界的废旧烂尾楼。
戚许所处的位置就在其中一栋楼的顶层位置,快速走到窗边朝下看了看,视野很好,应该是16楼朝上的高度。
每个人投放的位置是不一样的,已经看见有玩家开始行动起来了。
戚许快速观察了一下左上角的小地图,是非常高级的立体电子地图,每个小红点都代表着一个杀戮者,幸存者就是绿色。
所有点点上方都标注了一个数字,现在玩家们头上的数字都是零,代表的应该是积分。
大概查了一下,这栋楼一共18楼,有8位玩家,6位幸存者,两位杀戮者,全部都分配到了不同楼层,距离自已最近的是14楼的幸存者玩家。
大家这会儿都还挺谨慎,只是小范围的移动熟悉环境。
戚许刚刚就有些疑惑一点,这个副本不允许使用背包,那。。。武器和物资呢?求生游戏好像没说,这个副本要持续多长时间。
很快,戚许就把整个楼层的全部搜了一遍。
找到了两个小面包、一桶泡面、一瓶矿泉水,还有一把匕首,收获还算不错。
又用一块黑布,做了个简易背包,扔掉泡面桶,才把物资紧紧的绑在了后背上,拿手里影响行动,这样才能保证自已的状态不受影响。
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