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“有意思。”
感慨完之后,张庭离开了酒楼,开始在桃园镇闲逛。
一边闲逛,他一边看着各种属性,了解这个游戏的玩法。
游戏的基础属性设计的比较简单,只有修为一项。
修为的提升会让角色的境界提升,之后会提升角色的精力,血量和力量等。
不过修为越高,那么每天流逝的速度也越快。
而且修为提升的各种属性也存在边际效应,这就让玩家没必要太过追求境界,并将注意力转移到其他方面。
这里可以追求各种美食,各种器乐,也可以开展自己的事业,进而享受到更多的东西。
如果玩家愿意,可以不断的摸索各种美食配方,而这些东西一旦被接受,便可以永远的在这里流传下去,成为这个世界的一部分。
只要从事这方面的工作,便能不断获得各种技能经验,然后提升相应的技能等级。
技能等级不会降低,越往后,那么需要的材料便越稀有,必须耗费大量灵石购置材料,或者与其他玩家交流,然后获得对应的资源。
除此之外,非玩家角色也是游戏的一个重要组成部分。
非玩家角色的逻辑很少,但这也意味着他们的可塑性很强。
而且玩家也有一个非常特殊的特权,那就是在跟非玩家角色的好感达到一定程度后,可以对对应的角色进行“认领”
。
认领后,玩家便可以对认领后的非玩家角色教授新的知识,然后从知识中产生新的逻辑,进而让对应的而非玩家角色变得更加拟人。
如此一来,每个玩家都可以造就一个与众不同,独属于自己的非玩家角色,并让对方贴合自己的喜好,成为自己的慰藉。
在桃园镇行走了一段时间,张庭发现这里的人虽然都是天牢里的魔头,但在这里表现的居然与正常人一样。
此处的规矩十分的简单,玩家在这里也十分的自由。
如果一个玩家不注重影响,那么也可以大开杀戒,反正这里的非玩家角色不是特别强大。
除了捕快和狱卒,他们完全不是玩家的对手,可以随意拿捏。
但是在作恶,并且被关入水牢几次之后,他们便会老实下来,然后尝试理解这里的规则,然后沉迷在桃园镇中,一发不可收拾。
张庭不知道这是不是方外有意为之,但对方确实用简单的规则束缚住了魔头们的魔性,让他们在这个简单的世界找到了规则和秩序,并在这里过上了正常的生活。
“不可思议。
只是简单的规则就让魔头成为好人,游戏居然可以这样?”
在游戏中徜徉了许久,张庭离开游戏的时候还在思考这个游戏世界,发现自己之前对游戏的理解还是太浅薄了。
离开这个世界后,他看到刘小强正严肃的看着自己,认真的问道:“张兄,如何?有什么问题么?”
“没有,但那种感觉……怎么说呢,很震撼。
你能感受到一股简约的美,整个世界在简约中诞生,然后不断自由的发展,最后将一个个魔头调教成安分守己的模样。
我说不好,但我居然有一股大道至简的感觉,真是不可思议。”
刘小强疑惑的看着张庭,感觉这孩子似乎变傻了。
不过当他体验了六个时辰,出来后同样陷入到沉思中。
这游戏确实简单。
但是不是,有点过于有趣了?
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