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“谁特么有病才买花1329点祭力买1329点锻体等级,自动修炼模式开了就能缓慢增长,成本可比直接祭力兑换便宜多了,前期肝一肝、攒一攒,买一个战技锻体功法才是聪明之举。”
可同样的商品放在现实世界,它的价值就变成了:
“卧槽,这可是能真正延长寿命的神药,还是限量发行,错过可就亏大了。”
这种认知差异,让现实世界的溢价变得理所当然。
游戏里的祭力可以无限获取,而现实中的生命,却是用一点少一点。
玩家心甘情愿为这份真实反馈买单,甚至觉得135倍的差价都算便宜了,再贵一百倍都很合理。
拿虚拟数据买真实资源,溢价再高都合理。
而这也正是祁胜推出现实商店的核心原因之一。
未来消耗祭力的地方还有很多。
玩家招募、战阵体系完善、成长型宠物添加、“势”体系搭建……到处都是花祭力的地方。
他对玩家的抽税比例并不高,这么做主要也是为了让玩家能更好的成长。
也唯有玩家实力得到提升,产出的祭力收益才能更高。
但他偶尔也会出现祭力不够用的情况。
这时候就得从玩家手里获取祭力,直接调用是最愚蠢的做法。
早期有尝试过抽奖模式,通过暗箱操作的方法,紧急从玩家手里掏取祭力使用。
但早期的方法都没法和现实商城模式相比。
这才是真正的一本万利,让玩家心甘情愿以百倍,乃至更高的溢价倍率掏出祭力购买。
往后现实商店也会是他缺祭力时的调控渠道。
缺了就上新一批祭力制作的廉价商品,玩家会将这部分商品的价格抬升至他想要的高度。
测试版发行的商品数量较少,后续他会增加进化商城里的商品供应量。
让更多的玩家参与现实维度的进化浪潮。
以此达成三赢。
一赢,玩家获得现实强化,寿命和安全问题得到保证。
二赢,他开辟了一个可调控的祭力抽税(超级税)渠道。
三赢,玩家使用进化商城道具,得到的属性反馈玩家之躯,避免了资源对外流失浪费。
至于资源可能流出至非资格玩家手里,这个问题无需担心。
地球联盟的各族生灵,未来都会是玩家,而招募玩家的速度也会越来越快。
这算不上是对外流出,只是短暂寄存。
从个体生命的角度看,等待资格可能需要数月甚至数年,这确实漫长。
但放在文明演进的尺度上,这点时间不过弹指一瞬。
对永恒运转的怪物世界而言,则只是永恒日志中的一个微小时间戳。
就像春日播种的农夫不会计较哪粒种子先发芽。
全民飞升到来前,这些资源无论在谁手里,终将回归到玩家体系的循环之中。
暂时的流转,能让更多游客提前感受到怪物世界带来的曙光。
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