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非玩家体系的内容,很容易被外力破坏,造成数据丢失等问题。
唯有玩家体系内的设定,才能保证绝对的安全。
这也是他想要推出“游戏工坊”的核心原因,开放部分权限给玩家,让玩家在他指定的权限范围内自定义编辑游戏设定。
例如金币商会的数据统计、贸易信息记录需求。
就可以在“游戏工坊”上线后,在金币商会的聊天群里植入一个游戏工坊里制作的“插件”。
让聊天群自动记录所有交易信息,打开插件就能看到详细罗列的贸易信息。
游戏工坊的意义便是将外部建设,改为玩家体系内的建设,给予玩家更高的自主权。
除了金币商会,其他玩家也有各种自定义功能的需求。
例如神堂公会的神王。
早期为了让玩家团队更好的统计数据,他更新上线了输出数据统计、承伤数据统计,等一系列设定。
但随着联合战团的规模扩大,早期的更新内容已经不够用了。
尤其是战争状态下的指挥指令。
现阶段,玩家军团和黑潮对比,最大的劣势便是指挥效率问题。
神王需要用“说”的方式来下达指令,而地念恶霸是以思想作为指令,作战指挥效率上被完全碾压。
但有了“游戏工坊”,很多问题可以通过编辑宏的方式进行。
神王可以将自己的常用的部分指令,编辑成对应的插件图表,让战团里的玩家安装相同插件。
仅需意识触发,一键在玩家的脑海中显示。
例如:1、2、3承伤团后撤。
这个简单的作战指令,就可以通过自制插件,编写对应内容后快速传达。
甚至可以将常用语录编辑成“一键喊话”。
其次,还可以实时检查全团玩家的消耗品使用情况,利用插件进行数据反馈显示,战团玩家的情况就能一目了然。
例如,全团五万名玩家全部安装相同插件后。
所有玩家开战前提供自己的消耗品信息,插件自动记录后,玩家每使用一份消耗品,神王这里的统计数据中就会减少一份。
自制一款便捷插件,可以显著提升联合战团的作战效率。
让战术调整的延迟大幅度缩短。
各个玩家团队的指挥还能根据自己的习惯,修改团队显示界面的UI,让列表界面以自己看着觉得更舒服的方式排列。
包括空间行囊也能进行自定义编辑。
他在论坛看到有玩家讨论,一体式的空间行囊列表不方便进行物品分类,因为所有物品都在同一个框架内,没有分页可以使用。
这就让很多有强迫症的玩家感到抓狂,每次点击“整理”行囊列表里的物品自动混编。
游戏工坊里就能制作背包分割插件。
例如,500个格子的空间行囊列表,可以利用游戏工坊里的权限将背包切割成10页。
空间大小没有任何变化,却能通过页面跳转的方式将物品详细分类,点击“行囊整理”也只会自动整理对应页面的背包排列。
除了金币商会和战团玩家,以及行囊物品分类上的需求。
钓鱼党、灵厨党、竞技党……所有玩家都可以在游戏工坊自定义制作插件。
但他给玩家的权限,仅限于简单的基础性设定调整,命魂、星脉、规则,等核心内容不会开放给玩家使用。
在完成设定后,祁胜开始编辑公告内容。
当天下午2点,全频道提示在所有玩家的脑海中响起。
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