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这更像是一次性用品。
如果武器磕坏了边边角角,价值就会下跌。
要是在战斗中导致武器遗失,也没法像符文共鸣武器那般自动收回。
这也是使用外界武器的玩家,数量稀少的原因,献祭帝兆才是外来武器装备的最好归宿。
这也导致,冒险家副本产出的武器装备资源的价值,在玩家阵营成了白菜价。
但这类武器放在异族手里,价值就完全不同了。
异族在怪物世界玩的本就是一条命模式,命丢了哪管武器装备是否还完好。
它们追求的只有装备品质的好坏,不看其他。
金币商会做的是外贸业务,完全可以将己方玩家在冒险家副本里获得的武器装备,转卖给异族,赚取更多的利润。
具体方案,他原本设想的是在溢价采购,然后转卖给异族。
这套方案,只需要给玩家高于献祭价格10%的祭力,就能批量采购。
赚取利润起码3倍起步,部分特殊武器装备甚至可以更高。
玩家献祭帝兆赚的是灵性材料的价值,但金币商会转卖异族却能从中赚取工艺价值。
全是利润,就不存在亏本的可能性。
唯一的问题是武器和异族体型的适配性,但这个问题在数量面前就不是问题。
随着金币商会的规模扩张,总能找到适配体型的客户。
但在执行这套方案前,他想到了星网曾经的提醒。
金币商会的发展核心不是利益导向,而是服务高维神明意志,建设玩家阵营。
最终他放弃了这个想法,决定将方案修改为寄售模式。
让玩家将武器装备寄存在金币商会这里,金币商会发动渠道寻找客户。
谈成价格出售后,金币商会抽取10%的服务费,用于员工工资等一系列支出,余下的收益全部返还给寄存武器装备的玩家。
而寄存武器装备的玩家在交易成功后,可以选择异族交易时给的资源,也可以兑换成等价资源的祭力在金币商会这里直接提取。
这套模式推出后,金币商会在玩家阵营中的影响力会日渐增长,吸引更多的玩家客户加入。
其次,10%的利润不算高,不至于被玩家骂奸商。
最重要的是,这套交易模式间接帮助了玩家阵营的发展,让原本低价的武器装备以数倍的高价出售。
让玩家阵营中的“总祭力池”跟着水涨船高,最终都会转变为玩家的自身实力。
金币商会充当的是中间商角色,只提供平台和销售渠道,不赚低价收购高价卖的倒卖利润。
如果这套方案在实际运行中有成效,他甚至打算在梦幻岛上再建设一个拍卖行。
每个月定期举办一届拍卖会,挑选玩家寄存中的精品道具,让对接金币商会的异族以竞拍的方式购买精品道具。
例如,上次被神秘玩家拍走的规则残片。
就可以上架拍卖会竞拍,卖出几百万祭力的等价资源完全不是问题。
哪怕10%的利润,金币商会也能从中赚取数十万祭力的利润。
等未来金币商会成为影响力横跨多个海域的超级商会时,前来参与竞拍的种族势力会显著增加,到时候还能卖出更高的价格。
其次,拍卖会模式还有一个潜在好处。
能够间接提升金币商会在附近海域的影响力。
许多种族对普通资源的需求不高,但或许会对拍卖会里的精品商品感兴趣。
拍卖行就像是一个广告,能给金币商会带来更多的潜在贸易客户。
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