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为了让手里的资源创造价值,蓝灯族的选择便是赠予那些为蓝灯族创造规则能量的个体,或是族群。
地窟世界重构生成的冒险家世界,就是其中一个消化“无效资源”的场所。
相比较极乐族以守株待兔的方式抓捕猎物,蓝灯族获客的方式更为简单粗暴。
它们会拿出各种资源,奖励那些在参与副本世界冒险的异族生灵,并且不限制人身自由。
通过纯粹的利益吸引,来让附近地区的生灵主动为其创造价值。
这套模式甚至有点像上班,讲究愿者上钩。
你来冒险家世界上班,就能获得蓝灯族的奖励的工资,业绩越高,工资越多。
想辞职,随时可以走。
要是中途觉得副本里的风险太高,也能随时中断冒险,提前离开。
例如,祁胜就看到一个已经完善的副本场景,里面设有32只boss。
如果玩家挑战至第五个boss,不想再继续挑战下去,可以随时通过副本里的传送点离开。
相比较古神族和极乐族对附近地区竭泽而渔的模式,蓝灯族采取的是可持续发展模式。
甚至蓝灯族更希望附近的种族能够茁壮成长,挑战更多更困难的冒险家副本,为它们产出更多的规则能量。
但这套体系有一个限制。
蓝灯族仅会培养那些没有规则的种族势力。
当附近的种族势力足够强大,通过蓝灯族给予的资源成长至拥有规则的高度时。
蓝灯族的仁慈将转变为屠刀。
所以这套体系的底层逻辑,其实是养肥了再杀,两头赚收益。
通过附近族群挑战冒险家副本赚取规则能量,再给予资源培养其成长,拥有规则时宰杀获取规则。
当然,如果附近的种族始终无法晋升为规则势力,蓝灯族也不亏。
所以蓝灯族看似违和的设定背后,实则有着清晰的底层逻辑。
这是比飞升族更先进的养殖场收割模式。
飞升族培养个体,蓝灯族培养族群,最终目的都是为了利益。
只是蓝灯族的养殖模式,套上了一层“自由”的外壳。
在普通族群眼里,蓝灯族创造的冒险家世界就像是玄幻中大概率会出现的天降福缘,或是上古遗迹。
被当作是远古大能留下的试炼之地。
只要在试炼中表现优异,就能获得丰厚奖励,还会被解读成“有缘者得之”的传承馈赠。
实则当一个族群依靠蓝灯族漫长岁月给予的资源成长至一定高度时,就代表这支族群进入了成熟期,屠刀随时落下。
就像是飞升族养殖场里的“飞升时刻”。
看懂了蓝灯族的成长逻辑,祁胜对这个即将生成的冒险家世界来了兴趣。
他掌控下的玩家军团,显然不用担心被蓝灯族收割的问题,更不用担心玩家在冒险家副本中死亡的问题。
所以这个羊毛,他薅定了。
决定等冒险家世界彻底生成后,来一波更新提示,给玩家详细介绍一下冒险家世界,并打造一个直通车。
鼓励玩家踊跃前往,赚取收益。
这本质上又是一种另类的双赢模式。
玩家在冒险家世界为蓝灯族产出规则能量,然后收获蓝灯族给予的各种类型资源奖励。
对蓝灯族而言,这方面的支出根本不在乎。
它们在漫长战争岁月中,收集了一整个空间的“无效资源”。
给予冒险家的奖励,蓝灯族向来慷慨。
(本章完)
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