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源初祭坛。
极乐小号被盗事件,祁胜全程都有关注。
考虑到副本党玩家的收益安全问题,以及阵营发展上的和谐问题,这次事件他原本有打算出手,通过更新打个补丁。
只是还未等他推出更新,玩家内部就已经处理好了此次事件。
这里有星网的间接助攻,也有顶尖公会考虑到阵营发展问题,选择出手相助。
最终处理结果是,盗号玩家发帖道歉,并退还了所有祭力。
其次,神王也已经发帖表示。
玩家之间的矛盾问题神堂公会不会插手,如果未来有玩家和副本党玩家在新手村外出现争端,也不会偏向副本党玩家。
唯一限制的只有一点,副本党可以杀,但杀完后必须退还副本党玩家应有的副本收益。
神王的处理结果,祁胜相对满意。
但这次事件也提醒了他,必须尽快建立一套完善的内部矛盾管控机制,从源头上减少内部摩擦。
处理方案的选择上,祁胜的选择是对屡次制造内耗的人员实施惩罚措施。
内部竞争确实可以带来一定的积极性,但部分严重影响到游戏体验的问题,必须杜绝。
有了想法,他当即展开行动。
不多时,更新补丁在全频道响起。
【挑战者提示:即将进行游戏设定更新,本次更新新增内容:罪恶系统。】
罪恶系统:
介绍:罪恶系统正式上线后,将对玩家的游戏行为进行监管,通过负面反馈遏制部分玩家的恶意行为,同时提供赎罪途径以维持游戏生态平衡,每次恶意击杀己方阵营玩家,将计算5-20点罪恶值。
指引自动评估玩家击杀行为,战场与新手村场景外的误杀行为、野外资源竞争、公会对抗等正常竞争行为,将不计算罪恶值。
轻度罪恶(10-100点)
持续时间:3天
介绍:进入轻度罪恶阶段后,玩家将被强制显示游戏名称,以蓝色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少5%,使用交易行时额外上缴税率+2%。
中度罪恶(101-1000点)
持续时间:20天
介绍:进入中度罪恶阶段,玩家将被强制显示游戏名称,以赤色字体呈现,狩猎等一系列收益减少10%,使用交易行功能时,额外上缴税率5%。
重度罪恶(1001-10000点。)
持续时间:50天。
介绍:玩家进入重度罪恶阶段后,无法屏蔽游戏名称,将以红色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少30%,使用交易行功能时额外增加上缴税率15%。
罪无可恕(10000+)
持续时间:100天(可迭加,罪恶值未清零则持续延长)。
介绍:恶意大肆屠戮,暂被视为玩家阵营叛徒,头顶悬浮名称强制显示为深红色+黑色边框,角色周身缠绕血腥粒子特效,小地图将以骷髅图标呈现给其他玩家。
惩罚措施:狩猎等一系列活动收益减少50%,交易行税率上调至40%,触发隐藏任务“罪恶终结”,所有击杀罪无可恕阶段的玩家,可获得对方玩家1%的综合命魂等级奖励,被击杀的“罪无可恕”玩家将存在命魂等级下降风险。
罪恶值净化方式:拥有罪恶值的玩家可通过时间等待,或是正常的游戏活动:副本、狩猎、交易,等行为加快罪恶值的下降速度。
……
罪恶系统刚上线,便在论坛引发热议。
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