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战斗中也不存在对方莫名其妙忽然摔倒,或是忽然被某种外力干扰,导致自身实力受到影响的情况。
对气运类命魂的讨论,随着厄运命魂的出现再度引发热议。
针对这个问题,大量玩家发表自己的看法。
期间,一名考究党玩家发布的帖子在论坛的热度快速飙升。
【气运类命魂的详解,有理有据有内容,让你快速理解这类命魂特性效果具体是什么。】
发帖玩家:祭你太美。
内容:
为了保证内容的准确性,本人询问了指引,其中不懂的内容还查阅了大量图书馆资料。
接下来,由我给大家详细解读这类命魂到底强在哪。
首先是气运类命魂影响的到底是什么。
指引给我的回答是,运势带来的是世界运转规律中的权重倾向。
例如,拥有六代源初命魂“无限”的幼儿团而言,鸿运和吉运这两个命魂,可以影响他们释放无限命魂后,投掷出高倍强化的概率。
但对普通玩家而言,这种影响十分微弱。
以战斗举例。
玩家对目标释放“厄运”,双方不计算技巧等其他因素,战斗胜负仍是以战斗力更高的一方获得胜利。
哪怕对方的战力只比你高了1点。
这么看来,气运类命魂的影响微乎其微。
更像是一种摆设,配不上四代命魂该有的逼格。
但事实并非如此。
气运类命魂的分为两种表现效果。
一种是类似幼儿团的玩家,特性释放后直接影响投掷判定。
另一种是世界运转规律中的权重倾向,这是一种缓慢且持续的作用。
就像在现实世界里,一些看似微小的因素随着时间推移,能逐渐改变事物发展的走向。
也就是蝴蝶效应。
简单解释就是,气运类特性,正常情况下想要看到效果需要等待。
具有较长的延迟性。
这显然是是游戏为了真实性设计的特性逻辑。
大家可以把怪物世界视为一个高度复杂的系统,任何改变都需要时间通过各个部分传导,气运的改变需要通过无数中间环节才能体现出来。
同样以战斗举例,两个战力完全相同的玩家站着不动。
被施加“厄运”的战士,只要等待足够漫长的时间,就有可能被跨空间飞来的强者一击杀死。
但这一击,只是空间另一头的强者在战斗中无意中释放的杀招,并非针对这个战士。
我的举例可能有点不恰当,因为气运的传导影响上并没有这么快。
想表达的是,小的改变需要积累到一定程度才会引发质变。
厄运施加的效果,就像是在被影响的战士命运线上留了一个小坑,会像磁铁般缓慢吸引不好的事态朝自己汇聚。
鸿运和吉运相反,同样是一个小坑,但吸引的却是好的事物向自己汇聚。
就像投入湖面的石头,掀起的涟漪一样扩散,通过世界的运转逐步扩大影响范围,层层传导后,放大这种影响力。
气运类命魂都很玄学,无法直接影响战斗结果,只能影响好事与坏事发生的权重偏向。
理论上,一个玩家始终给自己施加鸿运和吉运特性,他在外探索的漫长过程中,遇到机缘的概率就会比其他玩家高。
但这种变化,也受到环境影响。
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