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听到地念邪灵说要将自己永远囚禁,神王顿时绷不住了。
这简直比杀了他还难受。
他记得当时论坛曾热议过一个话题,时间大概在四个月前。
有人在论坛发起讨论:玩家的弱点是什么。
帖子里有许多玩家举例了己方玩家存在的各种“弱点”
。
例如。
玩家是怪物世界的新人势力,进入游戏才数月时间,和那些强族相比还是有着短时间内难以逾越的差距,只能说机制强,但战力着实堪忧。
论坛有名的势力随便拉出来一个都能暴打他们玩家。
除了新手村两大恶霸。
古神族、魂归族、书言、飞升族、极乐族……无论哪支势力都能轻松干翻他们玩家。
所以发展时间短,是玩家最大的弱点。
也有玩家表示,他们玩家最大的弱点就是技术太差。
怪物世界的各族生灵,在战斗技术上要完全碾压玩家,这方面的成长需要时间积累。
其他各种观点还有很多。
祭力不够、过度自信、依赖攻略,等等。
但这些说法在神王看来,都只能归结于问题,而不是弱点。
直到有一名玩家提出了一个引发热议的观点,是这么说的:
玩家现阶段最大的优势不是狩猎后快速成长,也不是星脉组合、命魂等级、锻体等级带来的规则力量加持,其实最大的优势是死亡后能够无损复活,然后才是星脉组合等规则能力带来的战力加持。
假设没有死亡复活机制加持,其他能力强上一倍也顶不住各方强族的压力。
玩家绝对会被新手村两大恶霸给打自闭,甚至连帝冢村空间都不敢出去。
这是源头上的托底机制,保证了玩家以“无敌”
姿态探索怪物世界。
所以玩家的最大的弱点是:被限制复活。
想要从源头限制玩家复活,怪物世界的各方势力必然做不到。
除非是游戏里的角色降临现实,然后拔了星网的网线,并关闭月蚀族的游戏服务器。
但这个假设显然不可能成真。
唯一可行的方式只有一个:将玩家囚禁。
还要在囚禁的基础上,满足三个条件。
第一个条件,限制玩家行动,防止玩家通过自残等方式死亡。
第二个条件,维持玩家生命力,防止玩家因为饥饿或是疾病死亡。
第三个条件,限制玩家被外部力量救援,或是囚禁的地点没有玩家可以踏足。
有了这三个条件助力,理论上玩家就像是被关押在鬼离族地底洞窟里的源初怪物“祈愿”
。
逃不掉,死不了,回村无望。
其他游戏里普遍都有一个设定“强制脱离”
,玩家陷入某种无法动弹的境地,或是卡入场景bug时可以通过强制脱离直接回城。
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