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【玩家人数:56。8392万】
在线玩家:38。8424万。
死亡冷却玩家:17。9968万。
收容源初特性数量:48
一小时产出祭力(实时更新):223。73万(环比上升)
玩家最高命魂平均等级:17(环比下降)。
收容资源领地:23
收容规则领地:帝冢村(血肉重塑)、水晶殿(聚众)、万森(启迪)。
功能建筑:测试塔、复活点(传送广场)、公会大厅、武装载具工厂、宠物商店、规则神柱、修炼塔。
……
源初祭坛,祁胜的脑海中划过指引反馈的统计信息。
这些天,又有两只源初怪物被成功收容。
收容墙里的源初数量来到48只。
第一只是玩家“一锤八十”
在地窟世界里收容的二代源初:荆棘傀儡。
特性效果是:消耗气血或精神力(二选一),快速生成一只植物系召唤物辅助作战,荆棘傀儡在承受伤害时会反射部分物理伤害。
荆棘傀儡命魂的出现,在论坛引发不小的讨论。
因为这是第一只真正意义上的召唤系命魂。
与操控命魂对目标进行控制的效果不同,荆棘傀儡由于是命魂特性,可以通过星脉融合其他的命魂特性使用。
论坛短时间内就涌现了大量有意思的星脉组合攻略。
荆棘傀儡的出现也让早期的许多冷门命魂变得热门。
论坛上点赞最高的有两个星脉组合。
排在第一的星脉组合是玩家黑夜将至提出,取名为:坦克傀儡。
星脉搭配上:荆棘傀儡(核心)、食气、嘲讽、迟钝(领域)、抵抗、咆哮、血魂牵引、束缚。
测试视频中的实战表现是,召唤荆棘傀儡后将其当坦克型玩家使用,冲脸开嘲讽、迟钝领域,进行范围束缚控制,抵抗命魂增加承伤能力,咆哮和血魂牵引用来定向控制。
荆棘傀儡命魂最有意思的特点是,傀儡的强度受玩家属性影响。
玩家是法师,那么傀儡也可以是法师。
玩家是战士,傀儡也可以是战士。
强度受到玩家自身气血强度和精神强度影响,玩家气血强度越高,荆棘傀儡血量越多,防御越高。
玩家精神强度越高,荆棘傀儡精神强度越高,精神抵抗越高。
这也是第一个完美适配魔武双修的命魂特性,可以让玩家混搭使用各种类型的命魂。
毕竟荆棘傀儡的召唤没有冷却,甚至没有数量限制。
只要玩家有足够的气血,或是精神力,就能无限生成。
所以坦克傀儡流的特点就是在战斗中送敌堆里当炮灰使用,死了就再召唤一只。
第二个星脉组合搭配是玩家“一方征途”
提出的:元素轰炸流。
星脉组合搭配:荆棘傀儡(核心)、食气、墨焰、奔雷、星移、迟钝(领域)、泥魔(溶解)。
这套星脉组合搭配的想法和黑夜将至提出的构想类似。
只是将坦克型的炮灰傀儡改为了元素流。
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