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童心不等异族玩家开喷,果断挂断连线,然后将对方从好友表删除。
“卧槽,不对劲啊!”
上次群聊,他提前询问了兄弟们的游戏名称,确定没有问题。
“难道是有id编码?”
童心脑补出了一种可能性。
id编码是许多游戏里都会使用的一种设定,用于标识不同玩家,方便在游戏中精准识别不同玩家,避免重名带来的混淆。
这类游戏普遍可以重名,只是名字后面会有一串编码。
但现在兄弟们都已经进游戏了,他下线也没法在群里获得身份编码信息。
这让童心顿感苦恼,暂时联系不上兄弟们,只能先升级了,出了新手村再说。
既然已经进了游戏,童心还是决定好好玩。
新手村外,漫山遍野是玩家身影,抢怪异常艰难。
终于,他的等级来到2级。
就在这时,他的眼前浮现一张半透明光幕,显示接到新手初始任务。
这个提示让童心不由得一愣。
初始任务?!
他清楚记得好兄弟们在群里说过,黑暗之地这款游戏完全自由探索,不存在跟随等级成长的主线任务和技能任务。
这个设定又与兄弟们说的内容不符。
难道这是领取“指引水球”
的任务?
疑惑越发强烈,但他还是选择继续执行任务,想要瞧瞧完成任务后究竟有什么。
半小时后,任务完成。
任务面板上浮现技能盘,仿若一棵繁茂的大树,每一个节点都有一个技能环,从根基上的基础能力为起点向上发展脉络。
初始可选择的技能有两个。
分别是主动技能黑暗之握,和被动技能黑暗增幅。
看到技能选项,童心彻底懵了。
“不对劲,肯定不对劲!”
他发现游戏里的设定和兄弟们讲述的完全不同。
其他问题他都可以脑补出理由,但技能设定是一款游戏的核心。
兄弟们平时群聊里也会经常提及,讨论能力组合方案,所以不存在欺骗他的可能性。
而兄弟们对黑暗之地这款游戏的成长体系,称之为星脉组合体系。
特点是通过搭配不同的命魂,组合出强力职业流派,没有任何固定的玩法,每个玩家都可以用自己的理解玩出样。
单一命魂的强弱在兄弟们的描述中并不重要。
有些看似强度很低的命魂在与其他命魂组合后,能产生奇效。
正是这种超高自由度的能力组合,让游戏里的流派百齐放,只有版本最弱的命魂,但没有永远最弱的命魂。
每次有新命魂收容,都会让各流派的强度重新洗牌。
但眼前的技能树成长模式则完全不同。
从初始技能为起点,技能路径开支散叶,每一条路径都明确了一个流派,不存在自由搭配的可能性。
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