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第149章 编造背景环境观察(第9页)

命魂后有0。52%的增幅,但仍无法满足需求。

大量固定队都缺石像流玩家,也包括公会团队。

这也是论坛玩家时常抱怨的一个问题。

认为官方应该调整一下各流派的强度,着重增强石像流的属性数值,或是削弱法系玩家的属性。

把石像流玩家的数量拉上去。

如果这是一款游戏,祁胜确实可以通过版本更新加强石像流玩家的属性数值去解决问题,甚至是给石像流玩家增加几个强力命魂,增强吸引力。

但问题是怪物世界不是游戏,他没法通过版本修正的方式提升石像流玩家的强度。

玩家下一个收容的命魂,适配法系流派还是坦克流派更是无法预知。

可能法系流派的强度还会随着发展进程继续提升,进一步拉开与石像流玩家的差距。

导致选择石像流的玩家越来越少。

出于补缺短板的角度考虑,祁胜决定从招募玩家上着手解决。

经过指引的分析调查,有两个地球联盟的族群进入他的视野。

一个是巨莽族,另一个是夜魔族。

这两个族群都有一个特点,族风彪悍,非常好斗,尤其喜欢拳拳到肉的搏杀。

当年如果不是月蚀族的震慑威压,这两个族群进入地球后必然会掀起一场腥风血雨。

星网的娱乐项目中有一个名叫“血腥战士”

的直播软件,正是由这两个族群搭建。

软件每天都会直播数场两族战士之间的擂台比试。

通过历来的直播记录可以发现,这两个族群对近战搏杀痴迷到了一种着魔的境地。

这与两族的文化习俗有关,他们信奉武力,崇拜武力。

打磨身体素质更是两族成员自幼开启的学习课程。

根据指引读取的历来虚拟游戏数据分析发现,巨莽族和夜魔族这两个族群的玩家,选择近战类型职业的群体高达89。7%。

虽然巨莽族和夜魔族的玩家加入游戏后不一定会选择石像流,但近战同样是现阶段数量最少的一个大分类流派。

这也祁胜想要招募这两个族群作为下一批玩家的核心原因。

有了这两个族群的玩家加入,近战流派数量稀少的问题就可以得到解决。

他的一切布局都是以玩家军团的发展作为核心方向考虑。

明确目标,祁胜转头看向悬浮在身旁的指引:

“指引,开始发放资格。”

【好嘞。

(本章完)

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