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雪山脚下。
佩戴压制手环的预备役学员,身体素质都被压制到了差不多的强度。
这么做正是为了训练上的公平,同时也是给实力较强的学员增加训练难度。
不同种族的天赋差距巨大,如果没有压制手环限制,族与族之间的在前期就能拉开显著差距。
一期训练营更看重的是预备役学员的意志力。
但即便是有着差不多的身体素质,在爬雪山这项高强度的体能训练前,各族的表现仍有较大差异。
其中四瞳族、夜鹰族的预备役新生的表现最佳,每次开始爬雪山的热身训练都能最快到达顶峰,又以最快的速度下山。
表现最差的无疑是玩家族。
攀爬期间喘气如牛,嘴里还骂骂咧咧不停,身上散逸着无形怨气。
但这一次爬雪山锻炼,下山的各族新生遇到还在卖力攀登的玩家族都是擦肩而过,与最初的态度截然相反。
刚来一期训练营,栗正等人在这里遭受鄙夷和唾弃,其他族群学员毫不遮掩对玩家族弱小实力的嫌弃。
但经过一周的魔鬼训练,他们对玩家族的态度彻底转变。
也明白这个族群自己惹不起。
四瞳族就是最好的例子,如果不是狂砂要求这两天各族不允许在饭点展开群架,或许四瞳族的学员已经被打包抬回了族地。
论抗饿,玩家族这群牲口在各族眼里绝对是训练营最佳。
惹上他们的代价就是接下来的日子准备进入高强度的扛饿训练。
“我的妈呀,累得腿打颤,这群牲口是真能爬。”
“比上班都累,让我坚持下去的动力只有食堂,等会爬完我要回去吃一吨。”
“别废话,赶紧往上爬,我可不想在一期训练营里被淘汰。”
……
结束早训,经过修复室与食堂的食疗,恢复状态的栗正等人在训练操场集合。
总战斗教官狂砂在这时宣布了一个新的训练项目。
精神承受训练。
狂砂表示,未来与恐怖黑潮交手,难免会遭受黑潮力量的腐化伤害。
这是一种极为痛苦的诅咒侵蚀,如果无法抗过去,就会被彻底腐化,变成行尸走肉般的存在。
想要在感染黑潮腐化能量后继续活下去,除了需要医疗手段介入,还需要拥有强大的意志力支撑。
因为腐化的伤害之一是直接作用于精神层面。
介绍完训练项目,狂砂将他们带至训练营的精神冲击室,分族依次进入房间展开测试。
期间排在最后面的栗正等人听着房间里传来的惨烈叫声,心情复杂。
游戏里的设定是,味觉、嗅觉、听觉、触觉等感知百分百反馈,痛觉最低可以调至10%。
这个设定让他们在承受任何伤害时都能极大豁免痛觉反馈。
有玩家在论坛发表过一则帖子,对10%痛觉减免进行详细的实践测试。
表示游戏里轻微割伤或划伤,这种比较轻微,即使是正常人也能够轻松承受的痛楚,对于痛觉调低的玩家而言,几乎感觉不到什么反馈。
肌肉拉伤或轻度扭伤,这类通常伴随着组织微小损伤的伤势,对于玩家而言完全可以继续活动,只是会有些许不适感。
而轻微的烧伤或烫伤,这类局限于皮肤表层的痛楚,玩家可以相对从容忍受,期间疼痛反馈像是被镀上了一层隔离,给玩家的感觉就像是局部麻醉后的拔牙,虽有疼痛感,但尚且可以忍受。
而严重的刺伤、骨折、内脏损伤、致命部位伤,玩家已经能清楚感受到痛楚反馈,已是玩家能够承受的极限范畴。
而玩家现阶段能够承受的最大痛楚上限,是某位论坛玩家发布的基因种子强化过程。
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