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计划开始前,他们甚至规划好了“火种计划”。
这个计划的核心,来自运动系统提到的一个问题:如何让代练模式成体系的运转下去,将其打造成玩家体系的核心收入渠道之一。
对比其他玩家收益渠道,魂火族有优势,也有缺点。
优势是,魂火族的特殊生命构造,让它们可以通过寄生操控的方式存在于玩家体内。
这一点,玩家接触过的其他种族都做不到。
包括魂兽。
魂兽的寄生夺舍方式,是将原主人完全吞噬,再生成拥有原主人记忆与能力的魂兽之躯。
放在玩家身上,吞噬后玩家便会魂归帝兆,根本不可能通过魂兽代打来赚取收益。
黑潮、虫族,等势力的吞噬也是如此。
唯有魂火族是真正的借体夺舍,过程中不会对玩家之躯造成任何破坏。
所以,魂火族非常契合代练玩法。
但魂火族对比其他势力,存在一个明显短板。
现有的成熟收益渠道,都有一个共同的特点:稳定产出。
帝冢村、阿乐训练营、古神竞技场,等模式走的都是可持续发展路线。
甚至是和玩家形成发展互补,左脚踩右脚互相助力成长。
魂火族就做不到这一点。
玩家可以无限复活,但魂族成员只能是消耗品。
怪物世界危机四伏,魂火族在代练过程中很有可能遭遇无法抗衡的强族。
甚至是“神降模式”的灭族危机。
一旦承载魂族成员的玩家躯体被毁,寄居其中的魂族意识也可能湮灭。
这种持续的损失,注定难以构建起代练产业链。
而他们构想的火种计划,核心目标就是为了解决魂族成员的生存保障问题。
让魂族成员能在玩家死后,也能有较大概率幸存下来。
这也是火种计划的名字由来,保留魂火族的火种。
在此之前,他们已经讨论出一个明确可行的方案,只是过程比较繁琐。
需要玩家镶嵌两个命魂,分别是誓约空间和荆棘傀儡。
誓约空间是当前承伤流、战士流、刺客流玩家普遍会选择的强力命魂。
特性效果是,可以将目标拽入独立维度空间,进行1V1的死斗。
其中一方死亡,就能离开誓约空间。
战场上,誓约空间可以让刺客流玩家高效切死敌方后排单位。
承伤流玩家也可以用此命魂,强制拖住对方的强力单位,让其无法在战场上肆虐。
另一个荆棘傀儡,较为冷门。
是召唤流才会镶嵌的命魂,生成一个附带“反伤效果”的规则系植物生命。
但命魂强度和实用性,远不如同是召唤流才会选择的“惊惧”命魂。
这两个命魂结合后,可以生成一个1级的荆棘傀儡,再通过荆棘傀儡对即将暴毙的魂族成员使用誓约空间。
这样,魂族成员会在危难时刻被强制关进誓约空间。
与1级的荆棘傀儡展开1V1死斗。
玩家可以提前消耗气血与精神力,给誓约空间维持一个较长的时间。
如此一来,即便外界玩家死亡,魂族成员的核心意识也能在独立空间里保存下来,等待玩家提供下一具“纯净之躯”,重新开始挂机代练的循环。
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