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表现效果上,扩散大于散矢。
让法系、辅助的战争表现得到显著强化。
……
查看完最新收容的命魂数据信息。
祁胜的视线转向更新内容。
近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。
眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。
战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。
从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。
战阵也能实实在在地让团队战斗力飙升,以集众之力,越级挑战强敌。
集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。
是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。
反观威压系统,就有点惨了。
起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。
砸锅卖铁换来的,还只是对自身的强化,在动辄大规模的对外战役里,这点个人优势很难溅起什么水花。
所以,除了少数追求极致单兵能力的顶尖孤狼,或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人愿意碰威压。
论坛上提到威压,也多半是调侃:大佬的玩具,平民看看就好。
但祁胜心里清楚,威压体系的价值远未被发掘。
它就像一把需要极高门槛才能解锁的战力表示模式,看似鸡肋,只是因为玩家们面临的挑战还不够极端。
当未来巅峰级战争,各方势力神仙打架,各种顶尖规则激烈碰撞时,才会展现出“威压系统”真正的战略价值。
包括在逆潮军团里,只有顶尖军团长才有潜力掌握“势”。
逆潮训练营里的教官,只能给学员一个模糊的方向,因为连它们自己都不懂到底什么是威压。
事实上,威压的生成和个体实力强弱没有本质上的关系。
它是一种内在“特质”的极致外显。
玩家了解的势力中,除了逆潮军团的浮屠军团长,还有一个将自身“势”演化成规则效力的战士。
它就是痛苦兄弟的老师:苦行。
这个偏执的战士,在承受极致痛苦中,学会了将“痛苦”这种概念,变成一种可以干涉现实的“伪规则效力”释放出去,直接影响外界目标的意识与肉体。
但苦行在这方面的修炼也只是走了小半途,未彻底形成独属于自己的完整规则前,便提前殒命。
他留下的,只是一个未完成的规则雏形,也就是伪规则。
后续苦行的威压领域,被制作成了特殊命魂“痛苦之触”,由痛苦兄弟继承。
苦行的出现,很早揭示了威压的尽头是:规则。
让每个玩家拥有独属于自己的规则,这也是祁胜未来构想的目标。
所以,威压系统的更新,接下来还会继续。
这方面的研发投入是个无底洞,还得从玩家身上抽取税收,不断补充。
最近开支较大,这一轮招募了两亿玩家,消耗了2000亿库存祭力。
再加上各方面的更新开支,手里的祭力已经不多了。
葬火之地的战役带来了483。48亿祭力,但他到手的只有38。79亿,这部分是直接击杀收益中提取的30%。
剩下的收益,都还在玩家手里。
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