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灵息族产出的所有资源,转化渠道完全依赖玩家阵营的交易行平台。
每一笔通过交易行的交易,祁胜都能从中稳定抽取5%的交易费用。
灵息族规模化的产业带来了可观的交易流水,使得小小法师成为玩家阵营里的纳税大户。
其次,他统治下的灵息族,填补了玩家经济体中的底层生态位。
玩家群体偏向于狩猎、探索、副本,等玩法。
对生产低级产品的兴趣很低。
这就导致了这类基础商品,在玩家交易行里的附加值高昂。
例如:特制鱼线、钓竿、帐篷,等其他手工制品。
较为典型的参考例子,便是军火商公会。
他们生产的“挖矿机器人”技术含量不高。
怪物世界有很多异族都能轻松搞定自动采矿的问题,但军火商公会就是能将挖矿机器人卖出高价。
因为他们满足了玩家群体的特定需求。
玩家即使有能力,也不愿意花费大量时间去学习、制作。
小小法师便敏锐地抓住了这个蓝海市场,利用灵息族的人力资源优势,大规模生产玩家不愿做,但产量始终跟不上的低级产品,并通过交易行出售。
这些商品单笔利润不高,却能凭借稳定的出货量和巨大的市场需求,持续产出收益。
同时压低了这类产品的附加值。
使这类基础商品的市场价格,维持在一个相对稳定的水平。
这个行为也降低了玩家的购买开支。
能够以更低的成本,获取各种手工艺道具。
其次,小小法师提供了玩家发展必需的灵植、灵矿、食材,等资源。
这些资源都是灵息族开采、种植、挖掘。
却以低于市场的价格出售给玩家,降低了玩家前期成长消耗上的负担,也可以视为间接加速了玩家阵营整体实力的提升速度。
所以灵息族以玩家阵营作为资源转换渠道的同时,也滋养着玩家阵营的运转。
灵息族的发展模式,给了祁胜很强的即视感。
现在的灵息族,很像当年他穿越成为帝兆前的古早地球时代,存在过的一种依附架构。
某个偷袭方在被击败后,战胜方虽未直接对战败方实施殖民统治,却也空降了太上皇,并建立了一套以自身利益为核心,让战败者深度嵌入己方经济体系进行“造血”的新型依附架构。
承担起繁琐的生产任务,来服务滋养击败它的战胜方体系,并在这个体系中找到了自己新的生存空间。
但二者的区别在于,双方的定位,堪称云泥之别。
玩家阵营对于灵息族而言,不是可以寻找机会博弈的“宗主国”。
现在不行,未来更无可能。
它只是玩家阵营中走出的个体,建立的新势力。
虽然独立在外,但本质上是深度依附于玩家阵营生态,才能存续的附庸势力。
这种玩家单方面可以随时切断的脆弱依附,却是灵息族在怪物世界唯一的生存之道。
小小法师这边接下来的发展,他会继续关注。
祁胜的视线在这时跳转至飞升海域。
惨烈的海域战争,在此刻上演。
或许飞升族在怪物世界的旅程,将在这场战争中画上句号。
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