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当测试服的数据一经上线,全世界的玩家简直全都被气笑了。
大家不禁纷纷质疑:这到底都是些什么样的糟糕改动啊?
Q【暗裔利刃】变成了三段。
从表面上看,这个技能的范围伤害相当不俗,甚至还带有击飞的小控制。
但是,这个技能的缺点也很明显。
它的伤害太过依赖前两段的外沿剑锋和第三段的中心区域。
除此之外的技能范围,输出都低得可怜。
难道会有人傻乎乎地吃完全部的三段Q吗?
除此之外,W技能【恶火束链】拥有着强制位移的显着效果。
E技能【暗影冲决】的位移最多能够储能两段,然而,每一段位移之间的施放确实存在冷却时间。
值得一提的是,其被动效果在对小兵和野怪造成伤害时,能够给予剑魔一定程度的回复,这一效果确实还不错。
R技能【大灭】不但增加了攻击力,而且还将老剑魔的血井复活机制巧妙地挪了过来。
玩家们在看到这种情况后,不禁纷纷发出感慨,这不就是重装战士版的锐雯吗?
可以说,这就好比是对放逐之刃的特性进行了一番调整。
原本锐雯以其出色的灵活性而着称,如今却改成了类似于剑魔所拥有的吸血与复活机制。
那么,锐雯究竟能否登上职业比赛的舞台呢?
答案恐怕是很难。
究其原因,锐雯在当前的职业比赛环境中,面临着诸多挑战。
一方面,职业比赛对英雄的要求极为严格,不仅需要具备强大的输出能力,还得有良好的团队协作性和生存能力。
而锐雯在某些方面可能稍显不足,难以满足这些高标准的要求。
基于此,玩家们认为同理可证,剑魔也别妄想能够在职业比赛中上场。
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尤其是重做之后的亚托克斯,从普攻开始,一直到技能出手,其抬手动作都显得慢悠悠的,一卡一顿,给人的手感奇差无比。
这样的英雄真的是人类能够熟练操控的吗?
对于那些一直以来就追求灵动风格的职业选手来说,剑魔这个英雄更是毫无吸引力。
他们习惯了操作灵活、反应迅速的英雄,而剑魔的缓慢动作和笨拙姿态与他们的游戏风格背道而驰。
这也难怪会有那么几名选手会附和IG分析师的观点。
毕竟,在职业比赛的舞台上,英雄的选择至关重要,任何一个决策都可能影响到比赛的胜负。
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