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泡泡:我以前带团就有时间流逝的概念
泡泡:错过了就是错过了
日常催更太上:代入感很强
泡泡:哪怕那是唯一的线索,哪怕后果只有全员团灭
日常催更太上:不对
泡泡:我都会跳过他
日常催更太上:那全是亲身经历
泡泡:现在pl有异常操作,基本都是Kp惯的
易天行:很奇妙。
如果是别的主持人,我只能说骰子结果差
易天行:但是兔兔主持,我却品出宿命
易天行:@日常催更太上?
泡泡:为了让这个团能完美的进行下去
易天行:就是这种感觉,亲身经历。
泡泡:强行更改剧情,在我这儿是几乎不存在的
泡泡:没必要什么都往好的方面发展呀,顺流直下就行了
易天行:而不是关键时刻骰子违背常理的傻逼走向
易天行:一切都是自己的选择。
泡泡:骰子只是个辅助作用,判决还在你自己手上
易天行:成熟也好,不成熟也罢,选择都已经选择了。
泡泡:这也是为什么coc是注重探索
泡泡:当你筹码够多的时候,你可以不需要骰子
泡泡:就像你现在杀一个普通人还需要过骰子吗
易天行:@泡泡所以你看看这个仙神遍地,灾劫不断的世界
日常催更太上:你的筹码
日常催更太上:远远不够
易天行:兔兔给玩家的自由空间,是基于这样一个恐怖世界下的
易天行:你们意识到这是一种怎样的功力吗?
泡泡:筹码是重要的,但不是唯一的。
所以他对你们也比较宽容
易天行:给蝼蚁以选择之空间
泡泡:给了你们成长的空间,就好像在写故事,为了防止太过于合理导致烂尾,总得来点变数
泡泡:这幸亏这是coc,不是DNd,DNd大部分战力都在数值上
不是因为仙神遍地、灾劫不断而令你们自由成长。
恰恰相反,因为你们可以自由成长,剧情人物也有这样自由成长的权利,由此不断斗争中生出灾劫,最后的结果就是仙神遍地。
易天行:@日常催更太上我的对手——真神级龙神、天之化身、瘟癀道的帝君仙人、师父身为魔君时期的仇家、地师庞元、觊觎天剑身·天药的那剩余二十七鬼仙阴神
易天行:应该还有,但是我记不清了。
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